Клипер | страница 8



– Ты прав, я и не собираюсь скрывать. Ты же знаешь, что я была Агентом?

– Знаю, но ты мне никогда не рассказывала подробно.

– Ещё бы, ты же ниаи, вы всегда оставляете выбор темы разговора собеседнику, а эта… не самая для меня приятная.

– И по этой причине ты постоянно цапаешься с Кахаэлем?

– Нет, причина совсем другая, – Девушка рассмеялась. – Но это сейчас не важно. Я хочу рассказать тебе совсем о другом.

– Зачем?

– Затем. Ты же знаешь, как Творцы создают и заселяют свои миры? Они – Игроки или боги, ставшие Бо-га-ми, – последнее слово Эййуиль произнесла по слогам. – Люди или сущности, способные работать с Информаториумом, внепространственной надстройкой над физическим миром. Там содержатся все кирпичики мироздания – законы природы и аналогичные им по смыслу люди и животные, то есть, их копии. Сначала создаётся или перестраивается мир, так, чтобы он стал ПП. Затем начинается его заселение. Творец ищет подходящие копии законов и существ и реализует их, связывая области Информаториума с нужными ему объектами с областью создаваемого мира.

– Я сейчас усну. И я даже склонен согласиться с Кахаэлем, роль преподавателя тебе не идёт. Ты собираешься пересказать мне весь курс общеобразовательного минимума или ограничишься разделом «генезис архаики»?

– Ограничусь. А ты не эстет, как Кахаэль, и мою неорганичность потерпишь. Я хочу объяснить тебе, как именно я это представляю сейчас, и как это представление изменилось с тех пор, как я перестала быть Агентом. Не перебивай. Новый мир всегда предоставляет больше возможностей для развития Игрока, он обеспечивает эмоциональную накачку и даёт почти безграничные возможности для совершенствования навыков. Игроки направляются в новые миры либо физически, на клиперах, если их координаты известны, либо стремятся попасть в поток копирования, который может зафиксировать любой из них. Большинство этиков, и Игроков тоже, считают это аморальным, как дающее необоснованное преимущество. Поэтому и появились Агенты, тоже стремящиеся попасть в такие миры, но с совершенно противоположной целью – помешать Игрокам, изгнать их, настроить против них богов. Агенты – защитники морали и этики. Так они считают. И я тоже так думала, когда решила стать Агентом. А сейчас я думаю совершенно противоположное. Такая мораль просто ханжество, а Агенты – обманутые и самообманутые идиоты, тут Кахаэль прав. Как жаль, что я не встретила его раньше. Насколько меньше глупостей я бы совершила тогда, 20 лет назад. Я всё поняла сама, но было уже слишком поздно.