Дополненная реальность | страница 76
2. Портал в стене, полу или столе
Эта разновидность AR-проектов позволяет дополнить ваше физическое пространство виртуальным содержанием с помощью визуальной иллюзии. Общепринятая в AR-играх, это визуальная техника, объединяющая элементы виртуальной реальности с вашим физическим окружением, чтобы усилить чувство присутствия и глубже погрузить вас в историю, которая разворачивается вокруг. Эта техника отсылает нас к эффекту «обмана зрения», встречающемуся, например, на картине «Бегство от критики» Пере Борреля дель Казо[129] (1874), на которой мальчик, кажется, выходит из рамки картины, нарушая воспринимаемые границы реальности и переходя в ваше измерение.
Такой визуальный эффект оптического обмана в AR используется в частности, в игре Kweekies[130]компании Int13 и RoboRaid[131], созданной HoloLens. Kweekies – это мобильное AR-приложение, в котором стол выступает в качестве стартовой площадки, при наведении смартфона на которую появляются виртуальные персонажи. AR-игра RoboRaid – это шутер для HoloLens, в котором вы надеваете AR-очки и защищаете свой дом от вторжения роботов, пробивающихся сквозь стены, и все это сопровождается треском и звуками разрушения, благодаря чему усиливается эффект от игры и возникает иллюзия погружения.
Мы можем рассматривать большинство, если не все разновидности AR как своего рода «спецэффекты», и этот проект – не исключение. «Портал в стене» позволяет достичь большей реалистичности и обостряет чувство присутствия, но в то же время есть риск, что этот прием устареет, как и все прочие диковинки, со временем перестающие удивлять аудиторию. У него есть потенциал перерасти в нечто большее и перейти на новый виток развития – как у проекта inFORM[132], например. Этот проект, созданный разработчиками MIT Media Lab Дэниелом Лейтингером, Шоном Фоллмером, Алексом Олуолом, Акимитсу Хогге и Хироси Исии, представляет собой дисплей, динамически изменяющий форму.
inFORM физически генерирует 3D-контент, чтобы пользователи могли взаимодействовать с цифровой информацией осязаемым образом. В одном из примеров на экране появляется живой человек, и его руки выходят за область экрана (происходит это в реальном времени, благодаря перемещению физических блоков) и перемещают реальный шар по поверхности стола. Разработчики заявляют, что «участники видеоконференции могут принимать участие в ней физически, что усиливает чувство присутствия и дает возможность взаимодействовать в реальности, находясь на расстоянии друг от друга». Таким образом, виртуальные персонажи могут не только пробиваться сквозь физические границы, чтобы появляться в вашем пространстве. Из этого примера видно, как они также могут начать взаимодействовать и даже изменять ваше физическое пространство в реальном времени, выходя за пределы визуальной иллюзии.