Дополненная реальность | страница 77



3. Призраки

Невидимые человеческому глазу, исчезающие и вновь появляющиеся, игнорирующие правила физики (перемещающиеся и проходящие через объекты), «Призраки» – это отдельный элемент повествования в дополненной реальности. Во времена зарождения технологии, они (как в игре «Охотники за привидениями»[133] от XMG Studio) казались особенно правдоподобными, потому что трекинг и компьютерное зрение не обязательно должны были быть идеально точными, ведь мы знаем, что призраки могут вести себя непредсказуемо и на них не действуют привычные законы физики. Визуальный аспект использования технологии AR, позволяющий увидеть призраков, работает хорошо, благодаря чему дополненная реальность может открыть окно в другое измерение, в мир, недоступный для человеческого глаза.

«Призраки» являются примером фантастического и сюрреалистического в AR. Мы не ограничиваемся воссозданием реальности, так почему бы не использовать AR для представления того, что физически невозможно испытать?

4. Оживающие картинки

«Оживающие картинки» создают волшебную реальность с помощью AR, по аналогии с тем, как в «Гарри Поттере» оживали портреты, на которых изображенные люди перемещались и взаимодействовали внутри картин и с внешним миром. С помощью «Оживающих картинок» в повествовании статичное становится анимированным, наполняется жизнью. Это оживляет то, что должно быть статичным или замороженным во времени, и создает окно в другой мир.

Мы можем увидеть это на примере журналов с дополненной реальностью. Например, неподвижная фотография на обложке журнала превращается с помощью AR в видеоролик фотосессии или интервью с человеком на фотографии. Одним из первых журналов, опробовавших такие возможности, был Esquire[134] в 2009 году с участием актера Роберта Дауни-младшего на обложке. Необходимо было установить специальное AR-приложение на компьютер и направить веб-камеру на изображение в журнале для просмотра AR-содержимого. В этом режиме Роберт Дауни-младший и рекламные объявления по всему журналу оживали благодаря видео и анимации.

В последние несколько лет появилась тенденция оживлять неподвижные фотографии не только с помощью AR. Этот сдвиг в цифровой обработке фотографий размывает границы между анимацией, видео и фотографией. Примером являются синемаграфы (анимированные фотографии, на которых движется только часть изображения), созданные с помощью программного обеспечения, такого как Flixel[135]. Оно оживляет отдельные элементы неподвижной фотографии, такие как волосы модели, развевающиеся на ветру. Также следует упомянуть Apple Live Photos