Графика для Windows средствами DirectDraw | страница 68



Перед тем как переходить к программированию, мне хотелось бы сказать, что в этой главе нет ничего сложного. Управление видеорежимами — одна из простейших возможностей DirectDraw, да и с частотой смены кадров разобраться не так уж тяжело. Следовательно, я вовсе не собираюсь поразить вас сообщением о том, что в DirectDraw можно переключать видеорежимы. Вместо этого мы рассмотрим проблемы, связанные с переключением режимов, а заодно рассеем некоторые распространенные заблуждения. Материал этой главы поможет вам писать приложения с простым и надежным переключением видеорежимов.

Кроме того, эта глава преследует и другую цель. В программах Switch и SuperSwitch используются некоторые средства DirectDraw, которые, скорее всего, вам пригодятся (или уже пригодились), — например, цветовые ключи и вывод текста на поверхности. Хотя у нас нет времени для подробного изучения этих тем, мы кратко рассмотрим их в этой главе, чтобы в дальнейшем никакие объяснения уже не понадобились.

Переключение видеорежимов

Для безопасного вызова функции SetDisplayMode() интерфейса DirectDraw стоит заранее убедиться в том, что нужный вам режим поддерживается. Как мы узнали из главы 3, класс DirectDrawWin с помощью функции EnumDisplayModes() интерфейса DirectDraw строит список всех доступных видеорежимов. Пользуясь функциями доступа, мы можем применить информацию из этого массива для надежного вызова SetDisplayMode().

Тем не менее переключение видеорежимов не сводится к простому вызову функции SetDisplayMode(). По этой причине в класс DirectDrawWin была включена функция ActivateDisplayMode(), которая выполняет все необходимые действия для гладкого перехода от одного режима к другому. Вскоре мы рассмотрим ActivateDisplayMode() и все, что она делает, но сначала давайте обратимся к самой функции SetDisplayMode().

Функция SetDisplayMode()

Существуют две версии функции SetDisplayMode(). Первая из них принадлежит интерфейсу DirectDraw и вызывается с тремя аргументами. Вторая версия принадлежит интерфейсу DirectDraw2 и вызывается с пятью аргументами. Прототип первой функции выглядит так:

>HRESULT SetDisplayMode(DWORD width, DWORD height, DWORD depth);

СОВЕТ

Для любознательных читателей

Заглянув в заголовочный файл DirectDraw (ddraw.h), вы не найдете в нем этого прототипа. Это объясняется тем, что все функции DirectDraw описываются на IDL (языке определения интерфейсов) спецификации COM. На IDL функция SetDisplayMode()