Графика для Windows средствами DirectDraw | страница 69
выглядит так:
>STDMETHOD(SetDisplayMode)(THIS_ DWORD, DWORD, DWORD) PURE;
Для наших целей IDL не нужен. Все, что нам необходимо знать, — имя функции, тип возвращаемого значения, а также количество и типы аргументов. Все эти сведения более четко описываются традиционными прототипами функций, которые и приводятся в книге и справочных файлах DirectX.
Функция SetDisplayMode(), как и большинство функций DirectX API, возвращает значение типа HRESULT — 32-разрядную величину с описанием результата вызова функции. Ее значение DD_OK показывает, что вызов оказался успешным.
Версия SetDisplayMode() из интерфейса DirectDraw получает три аргумента типа DWORD. Эти аргументы определяют разрешение экрана и глубину пикселей нужного видеорежима, поэтому стандартный видеорежим VGA 640×480×8 активизируется так:
>ddraw1->SetDisplayMode(640, 480, 8);
Выглядит довольно просто, поэтому давайте перейдем к версии SetDisplayMode() из интерфейса DirectDraw2. Ее традиционный прототип выглядит так:
>HRESULT SetDisplayMode(DWORD width, DWORD height, DWORD depth, DWORD refreshrate, DWORD flags);
В этой версии появляются два дополнительных аргумента: частота смены кадров и двойное слово, которое может быть использовано в будущих версиях DirectDraw, а пока должно быть равно нулю. В расширенной версии SetDisplayMode() стандартный видеорежим VGA 640×480×8 можно активизировать так:
>ddraw1->SetDisplayMode(640, 480, 8, 0, 0);
В данном случае вместо частоты смены кадров передается 0; это означает, что должна быть использована частота, принятая по умолчанию. Кроме того, можно указать конкретное значение частоты (60 Гц в следующем примере):
>ddraw1->SetDisplayMode(640, 480, 8, 60, 0);
Однако не следует думать, что вы можете задать любую частоту (или другие параметры видеорежима). Перед тем как вызывать SetDisplayMode(), необходимо сначала определить параметры и частоты допустимых видеорежимов.
Обнаружение видеорежимов и частот смены кадров
В главе 3 говорилось о том, как функция EnumDisplayModes() интерфейса DirectDraw перечисляет все поддерживаемые видеорежимы. Через косвенно вызываемую функцию она сообщает вашему приложению о каждом видеорежиме, поддерживаемом установленными видеоустройствами. Прототип функции EnumDisplayModes() выглядит так:
>HRESULT EnumDisplayModes(DWORD flags, LPDDSURFACEDESC desc, LPVOID callbackdata, LPDDENUMMODESCALLBACK callback);
Первый аргумент EnumDisplayModes() представляет собой набор флагов для описания дополнительных возможностей. Второй — является указателем на структуру