Графика для Windows средствами DirectDraw | страница 67



>  xinc=-xinc;

>  x+=xinc;

> }

> if (y<-100 || y>height-100) {

>  yinc=-yinc;

>  y+=yinc;

> }

> BltSurface(backsurf, surf1, x, y);

> int offsetx=client.left;

> int offsety=client.top;

> RECT srect;

> srect.left=0;

> srect.top=0;

> srect.right=client.Width();

> srect.bottom=client.Height();

> RECT drect;

> drect.left=offsetx;

> drect.top=offsety;

> drect.right=offsetx+client.Width();

> drect.bottom=offsety+client.Height();

> primsurf->Blt(&drect, backsurf, &srect, DDBLT_WAIT, 0);

>}

Функция DrawScene() выполняет две блит-операции. Первая копирует содержимое поверхности surf1 на внеэкранную поверхность, которая используется в качестве вторичного буфера. Обратите внимание на применение функции BltSurface(), рассмотренной нами выше. Автоматическое отсечение, выполняемое BltSurface(), позволяет произвольно выбирать позицию на поверхности surf1.

Вторая блит-операция копирует содержимое вторичного буфера на первичную поверхность. На этот раз используется функция Blt(), поскольку к первичной поверхности присоединен объект отсечения. Структуры srect и drect типа RECT определяют области источника и приемника, участвующие в блиттинге. Заметьте, что при вычислении области приемника используются переменные offsetx и offsety, в которых хранятся координаты клиентской области окна. Если убрать эти смещения из структуры drect, программа всегда будет выводить изображение в левом верхнем углу экрана независимо от расположения окна.

Заключение

В этой главе мы изучили почти весь код, сгенерированный AppWizard. Рассмотренное нами базовое приложение нетрудно изменить, поэтому попробуйте немного поэкспериментировать. Например, попытайтесь добавить в программу Bounce дополнительные поверхности или замените вызовы BltSurface() на BltFast() и посмотрите, что получится.

В оставшейся части книги речь в основном пойдет о том, какие изменения следует внести в базовый код, чтобы добиться конкретного результата. В главе 4 мы напишем программу, которая в полной мере использует возможности DirectDraw по переключению видеорежимов.

Глава 4. Видеорежимы и частота смены кадров

В главе 1 я упоминал функции EnumDisplayModes() и SetDisplayMode() интерфейса DirectDraw и говорил о том, что они применяются для обнаружения и активизации видеорежимов. Здесь эти функции будут применены на практике. Сначала мы познакомимся с общими принципами переключения видеорежимов, а затем рассмотрим две демонстрационных программы: Switch и SuperSwitch. Программа Switch выводит меню с обнаруженными видеорежимами и позволяет последовательно активизировать каждый из них. Программа SuperSwitch в дополнение к этому позволяет выбрать частоту смены кадров для каждого видеорежима.