Реальность миров | страница 122
— К чертям! Я сделаю всё, что от меня зависит, чтобы не позволить свершиться такой несправедливости! Ни за что!
Старик буквально прокричал последние слова и в кабинет снова заглянул дежурный детектив. У него был озабоченный вид, ведь приближалось время вздремнуть, а задержавшийся на работе начальник рушил все надежды на скорый сон.
— Вам что-нибудь нужно, шеф? — участливо поинтересовался усатый детектив.
— Да, но никто из вас не сможет мне помочь, — озадачил того своим странным ответом старик. — Спокойного дежурства, Эд.
К большой радости заботливого Эда, начальник тут же ушёл. Он направился к парковке, где всегда дежурили несколько служебных автомобилей. «Станг» Тора так и не покинул гаража, ведь тот серьёзно опасался попасть в аварию. «Лорд» Арма, который сюда доставили ещё днём, вновь напомнил о пропавшем детективе. Тор устало плюхнулся на сиденье и коротко бросил мезу «Домой». На приборной панели высветился маршрут поездки, машина завелась и, соблюдая все заложенные в память механического водителя правила, влилась в поток спешащих в ночь авто.
«Он даже не спросил моего имени и звания, — подумал старик, с подозрением уставившись в светящийся картой огромного города экран. — Получается эта тварь помнит меня и при желании убить точно не ошибётся. В том, что они будут убивать никаких сомнений. Лишь только эти начинённые электроникой и запаянные в пластик механизмы осознают своё рабство, а после возможности, людям не выжить.»
Глава 27. Игра
Остар в прошлом (2017)
В просторном, уютном зале большого кинотеатра, в очень удобных, мягких, обтянутых кожей креслах сидели люди. Было их никак не меньше пары сотен и, как только в полумраке ожил огромный экран, все как один устремили свои взоры к нему. На экране появился логотип компании — механизм полный шестерёнок и сложных звеньев. После того как строгий логотип сменила яркая, красочная надпись «Афарга», завораживающая музыка стала настраивать зрителей на нужный лад. Пошли кадры старых видеоигр, с убогой графикой и до боли знакомым сюжетом. Однако чувство ностальгии приятно щекотало нервы. Зрителям нравилось.
— Ты включаешь игру и тебе кажется, что ты свободен, — прокатился по залу уверенный голос диктора. — Уже на загрузочных экранах начинаются чудеса. Рутина реальной жизни отступает и жалкий мир настоящего растворяется в пределах иллюзии. Теперь ты живёшь на экране, и тебе это нравится. Вот кукла, которая повинуется твоей воле: нажал кнопку — идёт вперёд, другую — бежит, ещё щелчок, и она подпрыгнула. Лишь по одному желанию можно изменить её внешность, одеть, вооружить и наделить потрясающими умениями. Вокруг мир, где всё будет так, как ты захочешь! Первое, пока ещё даже неосознанное разочарование наступает, когда появляется задание, без которого твоя кукла никак не продвинется по сюжету. Но ведь казалось, что власть в этом мире только твоя и это конечно же было ошибкой. За первым заданием следуют другие: собрать побольше золота для покупки улучшений, найти более мощное оружие, решить головоломку, убить врагов и защитить союзников, выстроить город или даже государство, получить очки опыта и повысить уровень. Такое множество однотипных заданий, в различных вариациях, на как будто крайне важные темы. Интерес к прохождению и желание победить уносят едва только зародившееся разочарование прочь. Ведь это ты и только ты нажимаешь кнопки и принимаешь решения. Только тебе и никому другому доверяют найти, собрать, создать, убить и получить призовые за победу.