Охотник и жертва | страница 29



— Успокойтесь, ребята. Мне это не нужно. Если потребуется, я сообщу о своих намерениях.

— Мы можем вернуть вам половину стоимости игры. Или предложить серию сценариев бесплатно. Спонсировать курс психологической реабилитации. — Сид еще не мог поверить, что отделался так легко. — Все что в наших силах, мистер Ласт.

— Ясно. Послушайте, Сид, — задумчиво произнес Ласт. — Ваша коммерческая идея представляется мне прорывом в области индустрии игр. Вы очень точно расставили акценты, — он кивнул на слоган. — И правда, самая совершенная игра для нас превращается в жизнь. Я испытал это на собственной шкуре.

— Приятно слышать, мистер Ласт.

— Однако у меня возник вопрос. Как вы думаете, каковы будут последствия массового внедрения подобных игр среди общественности?

Мужчины переглянулись.

— С правовой точки зрения все чисто, — взял слово юрисконсульт компании. — Никакого принуждения или противозаконных махинаций. Все договоры проходят регистрации и находятся на строгом контроле. Клиент полностью информируется о процессе загрузки в сознание персонажа, своих возможностях, о сути предполагаемого квеста… Если что-то его не устроит он вправе…

— Довольно, довольно, — замахал руками Ласт. — Эти нюансы мне понятны. Вы объясните мне, какой эффект игра оказывает на персонажа?

— В случае с вашим подопечным, — хмыкнул Сид, — фатальный. Какая разница, что волнует неграждан. Для нас главное — переживания оператора.

— А если подопечным станет гражданин?

— Ну, в таком случае, выбирается квест с минимально вредными последствиями для персонажа. Хоть конечный результат и невозможно предугадать, по стандартной процедуре рассчитываются вероятности, и определяется самый безопасный путь. Никто, правда, не застрахован от всяких… случайностей. Здесь нельзя сохраниться и продолжить прохождение после чашки чая.

— Но персонаж в любом случае не будет знать, что является носителем оператора и участвует в игре?

Сид поерзал в кресле. Допрос доставлял ему мало приятного.

— Э-э-э… скажем, персонаж, если это гражданин, будет знать лишь часть правды. Он будет проинформирован о том, что участвует в некоей социальной программе, что программа будет включена в определенное время и требует соблюдения определенных правил. Согласитесь, какое удовольствие игрок получит, если его носитель знает об игре? Игра остается игрой. А когда процесс игры имитирует реальные события, он становится для персонажа жизнью и приобретает ту остроту, о которой мечтают продвинутые геймеры. Все события, все действия воспринимаются как реальность, а конечный итог игры невозможно предсказать со стопроцентной точностью. Как и саму жизнь. Вот в чем прелесть.