Помогаторы эффективного обучения | страница 3



Вспомнить просто! Видеть все на одном листе легко! Пользоваться удобно! 

Посмотрите, как использовать модель на примере темы «Периметр». 



Помогатор 3 – «Y-диаграмма»

Y-диаграмма состоит из трех частей. 

Это графический органайзер мыслей, который используется для описания трех аспектов темы: наблюдение, описание и чувства. Или может использоваться для характеристики трех направлений: визуальная характеристика, слуховая, чувственная. А также для принятия решения: минусы, плюсы, вывод. 

И что с ней делать, напрашивается вопрос. Как мне это поможет в учебе ребенка? 

А очень и очень здорово поможет! Для курса уже готовы практические упражнения и игрыдля Y-диаграммы. 

Например, она применяется для анализа существующей информации и работе с ней. (Например, можно расписать виды власти: законодательная, исполнительная, судебная) 

А так же мы можно применять диаграмму для решения конфликта или спора. 

Для этого стороны заполняют свое видение ситуации, как что они слышат и думают, что чувствуют. 

Дальше следует обменяться карточками и дополнить диаграмму друг друга. Это приводит к устранению непонимания. 



Помогатор 4 – «Бирка»

Простой помогатор для детей и родителей, который поможет ребенку собирать портфель и ничего не забывать – бирка на рюкзак. Сделайте бирку, как в образце. Для этого с одной стороны таблички напишите, что ребенок должен проверить перед выходом в школу, с другой – из школы. Сложите и склейте табличку пополам. 

Заклейте с двух сторон скотчем, чтобы она не потрепалась или заламинируйте табличку. Остается прикрепить ее на рюкзак (это можно сделать ленточкой или хомутиками) 

Такой простой графический органайзер помогает избежать массы проблем и раздражения. Пользуйтесь на здоровье! 



Помогатор 5 – Интеллект-карты или карты ума


Это инструмент, который позволяет быстро и просто структурировать любые потоки информации. Майнд-карта – это древовидная структура, где для каждого нового уровня есть предшественник, более низкого уровня. 

Плюсом таких карт является разложение любой информации на логические группы и возможность быстрого чтения информации. 

Так же они известны как один из самых наглядных способов конспектирования. Создатель майндмэпов – Тони Бьюзен (англ. Tony Buzan), известный во всем мире консультант по вопросам психологии обучения, проблем мышления и развития интеллекта. 

Однако, способы структурирования информации, похожие на интеллект-карты, советские ученые и педагоги использовали задолго до Бьюзена (в информатике такое изображение информации носит гордое название – семантические схемы)