Полезные статейки и истории о писательстве | страница 3
Не бойтесь эмоций собственных персонажей. Страшась скатиться в розовые сопли и смазливую историю любви/дружбы/жвачки, я настолько яростно оградилась от любых проявлений теплых чувств между моими персонажами, что получила резонный вопрос от друга: «слушай, вот твой герой вроде как потерял любимого человека, но при этом ни разу не описывалось никакой тоски или эмоций, отсылающих нас к этому». Для меня это было что-то вроде грома среди ясного неба.
Разумеется, все эмоции и переживания персонажа я держала в себе, но столь рьяно стремилась не впасть в «розовые сопли», что совсем забыла о том, что читатель-то не знает героя так хорошо, как знаю его я, а потому никак не сможет сам «догадаться» о том, как тот себя чувствует на самом деле.
Добавив пару чувственных моментов, где персонаж делиться своими страхами, переживаниями, эмоциями или тоской, вы подарите читателям лучшее понимание этого героя, а заодно углубите его. Главное не перестараться, так чтоб не окунуть персонажа в преизбыточную эмоциональность и вульгарные «страдания». Все должно быть в меру.
Старайтесь придумывать интересные локации. Чем ярче вы опишите окружающую ваших героев местность, тем детальней и интересней читатель отобразит это все в своей голове. Разумеется, невероятно сложно постоянно выдумывать интересные локации, особенно, если в данной главе вы хотите уделить больше внимания отношениям между персонажами или диалогам.
Описания длинной в несколько страниц я также считаю излишними, ибо читатель может заскучать, однако если вы так хотите — почему бы и нет?
Я стараюсь придерживаться золотой середины, подробно описывая интересные локации, ну а те, что более посредственны (не могут же герои постоянно посещать необычные места) кратко оговорить, чтоб было понятно, где персонажи находятся и что их окружает.
Если в вашей книге присутствуют битвы, оружие, доспехи и экшн-сцены, то потрудитесь посвятить некоторое время тому, чтоб изучить в теории технику боя/тактику/типы оружия и брони. Таким образом, прежде, чем описывать сражения на мечах, я консультировалась с другом, что занимался фехтованием, а для описания оружия прочла немало статей на его тему: какие бывают виды, преимущества, название отдельных частей и т. д.
Нельзя постоянно говорить, что герой достал свой клинок, потому как клинком зовется часть лезвия, а не все оружие целиком. Такие неточности быть может и не значительны, но сильно влияют на грамотность сеттинга и восприятия мира в целом.