Полезные статейки и истории о писательстве | страница 4



Постарайтесь описывать сражения максимально нескучно и реалистично, не забывая о физике и реальных способностях персонажа. Человеческая женщина (то бишь не эльфийка и не гномиха) вряд ли голыми руками раскидает пятерых рослых мужчин, как нам это показывают в фильмах (разве что она ела много Растишки или упала в котел с зельем Панорамикса).

Избегайте всесильности героя. У всех должны быть свои слабые стороны, притом чем их больше — тем лучше. Никому не будет интересно наблюдать на протяжении всей книги за слишком имбовым героем, который разметает сотни врагов и проявляет слабость только тогда, когда это выгодно автору (привет фильмам Марвел и их дисбалансным персонажам).

Чем интересней мир, тем большим будет желание читателя вернуться к нему. Не бойтесь придумывать много нового и фантазировать. К примеру, помимо стандартных фольклорных зверей и существ, я добавляю в свой мир новых животных, каких-то придумываю с нуля, каких-то подчерпываю из видеоигр или других произведений в фэнтезийной тематике. Богатая история придуманного мира, его устрой, расы и земли лишь дополнят образ вашей истории, наделив героев интересной площадкой для развития. Не бойтесь вдохновляться, привнося в стандартных виверн с гарпиями собственные элементы. Только вы решаете, каким это существо будет в вашем мире, какой у него социальный уклад и уровень интеллекта. Тот же гуль, которого большинство знает с серии игр «Ведьмак», а лично я помню еще с третьего Варкрафта, имеет много разных испостасей и описаний — а какое из них выберете вы? Не стоит бездумно брать концепт гуля из «Ведьмака» — лишь использовать его в качестве референса, описав данную нечисть по-своему.

Если вам скучно читать определенный фрагмент или главу, то читателю, вероятно, тоже будет неинтересно. Постарайтесь разбавить не очень занимательные главы интересными сценками или событиями. Если даже это не помогло, то перепишите главу полностью. По ходу написания мне часто приходят интересные идеи касательно событий и диалогов. Если вы в чем-то не уверены, то не бойтесь спрашивать совета или мнения у друзей и знакомых. Таким образом, я смогла исправить множество недочетов или получить подтверждение того, что та или иная идея не так уж плоха.

Символизм и глубинный смысл, основной посыл, а также «двойное дно» сюжета пускай и не претендует на гениальность, но делает ваше произведение более целостным. Не скажу, что «Путешествие» стремится донести что-то до читателя, помимо хорошего настроения. Эту книгу я писала в качестве пробы пера, проверяя ногой толщину льда и немного ознакамливая читателей со своим фэнтезийным миром. Там не было так уж много отсылок и символов, которыми я наделила свою вторую книгу.