Второй шанс для героя | страница 27



Объяснений два:

Первое – мои воскрешения тратят реальные годы жизни, и когда я использую их все, то стану дряхлым стариком.

Но на это не указывает ничего, даже Система не говорит ничего подобного.

Второе – и как мне кажется более вероятное, я просто не помню кусок своей жизни. На это так же указывали слова той, жесть какой стремной, бабы с длинными ушами. «Амнезия» - кажется, так она говорила. Да и странные достижения вроде «Бывший герой» и Мастер» разных оружий указывали на что-то подобное.

Но главное – я прикончил троих человек, и при этом ничего не испытываю. Словно это были противники в какой-нибудь рпгшке. Убил, ну и ладно. Старый Серега на такое был не способен, а вот нынешнего Грея совесть точно грызть не будет… И это жутко…

Но почему…? Почему я ничерта не помню…!?

Чем больше думаю об этом, тем сильнее болит голова.

Вдох-Выдох… Вдох-Выдох…

Помогло.

Но проблем от этого меньше не становится. Ладно, если я правда последние годы был каким-то мифическим героем который потерял память, то все не так уж и плохо. Я должен неплохо владеть мечом, но хватит ли этого что бы победить четверых противников?

-Ладно, хватит сидеть на заднице, нужно прикончить ещё четверых… - хмыкнул я, направившись к входной двери.

Но у самого выхода остановился, вспомнив про полученное очко характеристик. Думаю, для улучшения себя нужно куда-нибудь его вложить. Вопрос – куда… Откладывать на будущее? Увы, сейчас это непозволительная роскошь. Но во что я точно сейчас не собираюсь вкладывать – Интеллект и Удача. В первую, потому что у меня нет ни одного заклинания, во вторую, потому что не факт что это что-то даст. К этим двум отправил и Восприятие, хотя оно без сомнения полезно, но больше для лучника. Остаются Сила, Ловкость и Выносливость.

Будь я в какой-нибудь игре, то первым делом определился бы с классом персонажа, а затем с тем в какую сторону развиваться. Но тут не было классов, да и свои возможности развития я не видел. Как развиваться дальше – непонятно.

В итоге, мой выбор пал на Ловкость. Сила это хорошо, но в схватке с хорошим воином куда лучше быть быстрым, чем сильным. Это позволит хоть как-то компенсировать разницу в опыте. Регенерация в выносливости так же хороша, но ощутимой прибавки я не почувствую. Так что ловкость – однозначно.

Думаю, когда я выберусь из этого места, то постараюсь приберечь очки характеристик сделав упор на физическое увеличение своих параметров. Как это был с Выносливостью, которую повысили за мои мучения. Думаю, если я буду бегать, прыгать и отжиматься, смогу повысить Силу и Ловкость.