Энциклопедия игр | страница 41



■ Уголки

Упрощенный вариант на доске 8×8, с использованием комплекта для игры в шашки. Белые и черные шашки симметрично расставляются по углам доски. Остальные правила обычные.

■ Трильма

Вариант игры втроем, иногда называется еще китайскими шашками.

Игра идет на специальной доске (рис. 77).

Рис. 77

В распоряжении каждого из трех участников по десять или (по договоренности) по пятнадцать фишек, размещенных в трех противолежащих лучах звезды (также в форме треугольника). Напротив каждого из игроков, на дальнем конце звезды, — пустой треугольник: туда нужно привести свои фишки (на рисунке фишки стоят и в исходном, и в противоположном треугольниках).

Движение и прыжки фишек производятся по линиям, соединяющим кружки (поля).

Остальные правила те же.

■ Большая хальма

Здесь изменено только правило совершения прыжков через свои и чужие пешки. Можно прыгать не только с соседнего с пешкой поля впереди на соседнее же поле сзади, а и с более дальнего поля, лишь бы количество полей перед пешкой и за ней было одинаковым (симметричный прыжок), по горизонтали, вертикали или диагонали. Например: начать прыжок за два поля перед пешкой и закончить через два за ней и т. д.

За один ход, состоящий из нескольких прыжков, можно совершать прыжки разной длины.

■ Плуми

Современная игра, в которую могут играть до шести игроков. Особенно популярна в Германии, но известна и в других странах Европы.

Реквизит. Специальная доска (рис. 78) и пешки (их количество зависит от числа игроков):

при двух участниках — по двадцать пешек для каждого;

при трех или четырех — по десять пешек;

при пяти или шести каждый имеет по семь пешек.

Рис. 78
Правила игры

Начинающего игру определяет жребий.

На первом этапе игроки по очереди расставляют по одной свои пешки на любых крайних полях доски (обозначены черными точками).

После этого начинается второй этап игры — поочередное продвижение пешек.

За один ход каждой пешке разрешается переходить на любое соседнее поле (по линии, соединяющей кружки). Пешка может также прыгать через одиночную пешку, свою или чужую, становясь на свободное поле, расположенное по прямой за этой пешкой.

Пешки друг друга не бьют.

Игра заканчивается, когда все пешки одного из игроков станут на поля, обозначенные числами.

После окончания игры подсчитывают очки каждого игрока — сумму чисел, обозначающих поля, на которых стоят его пешки.

Стартовые поля, помеченные черными точками, а также внутренние поля на доске, отмеченные черточками, — это штрафные. За каждую пешку, оказавшуюся к концу игры на этих полях, вычитается по десять очков за стартовое поле или по пять — за поле, отмеченное черточками. Белые кружки без чисел — это нейтральные поля. При окончательном расчете отрицательная сумма вычитается из положительной.