Энциклопедия игр | страница 40
Когда все пешки окажутся на доске, наступает второй этап — игрок снимает свою пешку и переставляет ее на другую часть доски, снова соединяя два соседних поля своего цвета — по вертикали или горизонтали.
Выигрывает тот, кто первый построит мост — непрерывную ломаную линию, соединяющую верхний и нижний (для белых) или левый и правый (для черных) края доски.
Доска в конце игры (победили черные) представлена на рис. 73.
Современная игра, разработанная датским поэтом и инженером Питом Хейном в 1942 году, особенно популярна в Дании (под названием «полигон»). В 1948 году вторично изобретена в США Дж. Нэшем из Принстауна.
Реквизит. Специальная доска и 122 фишки (по 61 белых и черных). На рис. 74 показана доска для игры.
Цель игры — выставить свои фишки на доске так, чтобы они соединили два края доски непрерывной цепью.
Начинают игру белые, а затем фишки выставляются по очереди.
Раз выставленная на доску фишка уже не меняет своего положения. Фишки не бьют друг друга.
Четыре угловые поля доски считаются принадлежащими как белым, так и черным.
Можно условиться (что изменяет стратегию игры) о том, что белые не имеют права своим первым ходом занять центральное поле.
Расположение фишек в конце игры (выиграли черные) — на рис. 75.
■ Хальма
Игра разработана в 1883 году Джорджем X. Монксом из Бостона и очень быстро распространилась, найдя своих почитателей во всех странах мира. Упрощенный вариант хальмы — это известные всем «уголки».
Реквизит. Специальная доска 16×16 квадратных полей, традиционно черных и белых, и разноцветные фишки (если играют вдвоем, это 19 белых и столько же черных, если вчетвером — то по 13 у каждого игрока).
Перед началом игры фишки расставляют, как показано на рис. 76: если играют двое — в двух углах доски, на полях, ограниченных наружной утолщенной линией, если четверо — по четырем углам доски, на полях, ограниченных внутренней утолщенной линией.
Игроки ходят попеременно (а если их четверо, то поочередно, По часовой стрелке).
За один ход фишка может перейти на одно поле в любом направлении (по горизонтали, вертикали или диагонали). Фишка также может перепрыгнуть через свою или чужую фишку на соседнее с ней свободное поле по прямой, причем прыжков, непосредственно следующих друг за другом, допускается несколько, в каждом последующем прыжке его направление может меняться.
Фишки не бьют друг друга.
Игрок, первым расставивший свои фишки на противоположной стороне доски в исходном положении, выигрывает.