Танатос. МТА | страница 150
Я улыбнулся и картинно размял плечи. Мы в моих покоях, тут прибавилось мебели — суверен стал лучше относиться после случившегося.
— Мне нравится, Марин. А что с квестами?
— Я пока не разработала всё древо, поэтому отображаться будет только один, и локального характера. Позже будет и основная сюжетная линия, и боковые.
— Просто прекрасно, — хлопнул я в ладоши. — Пойду поищу на жопу приключений!
— Ах, Мастер, — ликуя, отозвалась Марина, — с Дементием, я вам их сотни предоставлю. Начинаем!
Меню можно скрыть, а можно попросить показать. Это очень удобно, если хочешь более полного погружения в игровой мир и, в то же время, когда что-то понадобится, мини-карта или другой раздел, то вывел и пользуешься. В современных виртуальных РПГ система обкатана до матёрости. Есть стандартные системы, когда ты видишь информацию о мире, подсвеченные предметы или целеуказание, как видит их любой игрок. А есть прогрессивная система, мотивирующая играть и развивать персонажа. Там начальные уровни проходят при минимальном раскрытии тайн, секретов и даже простой информации о мире. Новичок в самом прямом смысле. Ты не знаешь ни трав, ни ингредиентов, ни уникальных элементов, которые впоследствии могут оказаться крайне дорогими и желанными. На высоких уровнях, значительно позже, будешь рвать виртуальные волосы, если при создании персонажа их допустил.
Игроделы понимая, что создают вселенную не на год-два, привлекают в коллектив много людей. Их огромный, совместный труд позволяет виртуальным мирам быть по-настоящему безбрежными. Множество планет и городов, фракций, рас, групп, монстров, локаций, квестов — всего этого хватит на годы геймплея. А за это время подоспеет обновление, ребаланс и прочее.
Могу ли я соперничать с ними? С момента появления эдитора и Марины, мечта о былой славе великих, ну или просто успешных писателей, мало-помалу обрела новую форму. Чем по сути отличается сценарист игры от писателя? А отвечающий за диалоги, за проявление характеров в них? Особо ничем. Это очень близкие сферы, и переметнувшись в эдитор, создавая миры не на бумаге, а в виртуале, предал ли писательский цех?
Возможно, по причине того, что я заядлый элпэшник и нахожусь в вечном поиске, чего бы годного посмотреть, выбор писать летсплеи, а не книги — правильный. Но не было вообще никаких гарантий, что это будет кому-то интересно. Игры масштабнее, непредсказуемее, красивее. Видимо, мне придётся оставить поиски рецепта философского камня и просто удерживать волну, которую поймал. Не нам выбирать, что из сотворённого станет популярным, но можно попытаться сделать побольше и поразнообразней.