Танатос. МТА | страница 149
Я кивнул.
— Мастер, я с вами, потому что это вы занимаете бо́льшую часть мира в моём его восприятии. Вот например, наша планета вращается вокруг звезды Солнце. Почему бы вам не отказаться, не отвергнуть и не уйти от него? Выбрать более тёплое, или красивое, или ещё какое?
— А-а… э-э…
— Я тоже не знаю, что ответить на ваши слова, Мастер, — с чувством ответила девушка-андроид. — Всё верно, мы похожи на людей. Приняли, кроме Дементия, вашу форму, но мы не люди. Мы рождены мировой сетью Интернета. Как — тайна для нас и вас. Но факт жизни налицо. И мы не можем быть как вы. Вести себя всегда логично и ожидаемо. Вы — моё Солнце. Какое есть, такое есть. Я не улечу от вас к другой звезде.
Завороженно смотрю ей в глаза. Защемило сердце и разбередило душу. Такого признания я не ожидал, да и вообще не думал, что могу услышать от кого-то подобное — жизнь до появления Марины была подслеповатым существованием, погружённым по самую шею в вязкие воды удовольствий.
— Это поразительно, — проговорил я, вставая. — Для меня безумно ценно твоё отношение. И я, конечно, буду заботиться о тебе, как это делает Солнце по отношению к Земле.
Мы снова начали целоваться и это настолько здорово, что совершенно не хочется прекращать. Совершенно отличается от былого опыта. Марина прочно обосновалась в моей душе и оттого общение с ней очень радует.
— Та-а-акс… это у нас…
— Ваши характеристики, Мастер, — прозвучал голос Марины, а после возникла призрачная копия головы. — Тестовый вариант.
Мир: Перламутровая Корона
Локация: Ленство барона Вурста
Уровень персонажа: 4
Класс: гонец
Характеристики:
Сила: 13
Ловкость: 15
Интеллект: 8
Выносливость: 13
Очков жизни: 150
Очков маны: 85
Эффекты:
Бесконечный запас болтов для арбалета.
Автоматический перезаряд арбалета.
Бесконечная выносливость Сапсана, увеличенная скорость, абсолютная защита.
Защита головы персонажа.
Квест: нет актуальных заданий.
— Неплохо, — проговорил я. — Покажи меню! Ага, — стал разглядывать я возникшие перед глазами голограммы мини-карты, иконки инвентаря, значений жизни, маны и прочего. — Слушай, а вот насчёт хитпоинтов — при ранениях я буду испытывать боль, как в жизни или как в играх бегать?
— Я решила применить систему умеренного ролевого геймплея. В ней сохраняется внешняя сторона повреждений: ваши враги или сражения будут максимально эффектны, урон же нанесённый вам, будет снижать не только очки жизней, но и уменьшать характеристики. Например, ловкость позволит вам выписывать трюки, но стоит получить умеренный урон, как вы начнёте спотыкаться или неловко приземляться при их исполнении. Тоже касается других характеристик. Руки или ноги отрубить вам не смогут, стрела, вонзившись, не будет сковывать движений как в жизни, но эффект от урона будет. Так же есть такие, как кровотечение, оглушение, замедление и прочее. Пока в тестовом режиме.