Игра мечты | страница 20



Второй такт работ

Однако, не интересно делать простые наборы деталей, схемы и запросы. Во второй части нашего цеха мы произвели плановую реструктуризацию и создали Сборочный цех — место, где из готовых запчастей, по уже имеющимся схемам можно сделать что-то, что удовлетворяет ТЗ.

Правило было простое — все участники теперь становятся простыми работягами и формируются в цеха по сборке. Дальше активные мастера цеха выбирают одно ТЗ и начинают его работать. Единственным условием было то, что участник не может разрабатывать предложенную им на предыдущем такте игру — у него это уже «не получилось», раз для него мечта всё ещё не осуществилась.

Установочная презентация №2




Итоги второго такта работы

Игра по Риму

Формальная часть

ТЗ №2 (Игра по закату Римской империи)

Схема №2

Предлагаемые к использованию детали из разборочных цехов:

— женская игра с Рима

— ленточная боевка

— онлайн/оффлайн сессии

— экономика — изменение ценности вещи при прохождении товара по рэперным точкам

— автовводные

— экзамен игроков на знание правил


Обсуждение и разработка

ОсновноеТЗ — за время игры отыграть процессы (в частности, дероманизацию имперских окраин), которые длились век. При этом не делать разрывных тактов.

Подготовка к игре начинается еще в онлайне, по методу Микроскоп или Королевство. По их итогам на конвентах проходят сыгровки про славное прошлое. Задача: формирование образа идеального Рима (в прошлом).

На сыгровках игроки играют персонажами своих предков. Информация о них получается методом автовводных.

На разных конвентах происходят сыгровки разных культур. Например, на ВолКе играют римляне, на Комконе — варвары и тд. Можно играть не обязательно за свой персонаж (на основной игре), но желательно использовать информацию с конвентных сессий в бэкграунде своего персонажа.

По итогам сыгровок формируется и/или дополняется сюжет основной игры.

Для решения основной задачи на полевой игре применяется модель с Исхода — все персонажи игры смертны, и проходят в своей жизни три стадии — молодость, зрелость, старость. Об этом все игроки предупреждены заранее.

Но на продолжительность жизни могут влиять различные факторы, время жизни вариативно. Так, например, экономика. Римлянам для поддержания достойной жизни в этой провинции требуется большое количество ресурсов. И если на начало игры это сделать легко, то чем дальше, тем труднее. Например, постоянная поддержка дорог и крепостей требует денег. Поддержка численности легионов — воинов (а их все меньше, поскольку из мертвятника римляне выходят местными варварами). Приходится набирать солдат уже из местных, сначала они наемники, а затем уже и начальники. Это все — инструменты дероманизации.