Игра мечты | страница 21
У христианских ересей — другие правила по посмертию. Идея в том, что все дохристианские религии предполагают, что жизнь — лучшее, что происходит с человеком, и после смерти их ждет тлен, скука и забвение. А вот у христиан после смерти радость, рай и встреча с богом. Это — инструмент смены убеждений.
Также к варварам могут прийти соседние племена (тоже выходцы из мертвятника).
Женская игра. Основная модель — с Рима. Собрание Бона Деа является реальным инструментов влияния на игровую ситуацию. НО! С каждым днем собрать на Бона Деа определенное количество римских женщин становится все сложнее, с определенного момента — невозможно. Так уходит влияние римских обычаев и римских богов. В то время как магия варварских женщин становится сильнее. И это еще один инструмент дероманизации.
Техногенная игра
ТЗ №3 (Техногенная футуристическая игра)
Сюжет и Мир:
Макроскоп
Outsourcing
Сыгровка фракций
Фото Людмилы Смеркович
Макроскоп для ТЗ для моделей
телефон. концепт механики
Столкновение разных фракций
а) Макроскоп (определение разницы культур)
б) Сыгровка фракций
Принципиально разные технологии
а) Макроскоп для определения ТЗ к технологии
б) Индивидуальные модели (с исключениями)
Рассказать про оптимизацию
Мери Сью
Все работают с баттлнетом
Игра по Викторианской эпохе
ТЗ №2 (социальная игра в викторианском Лондоне)
Фото Павла Круглова
Тема игры: скандал, одновременно светский и уголовный. Противостояние институтов с обществом и между собой.
Игра: судебный процесс. Герой процесса — из богемы, аристократического происхождения, со шпионскими завязками и вообще полезный многим человек с богатыми связями. В его судьбе так или иначе заинтересованы представители разных социальных слоёв и институций. Обвиняется в том, что тайно выкапывал из могил трупы молодых девушек и предавался с ними разврату.
Формат игры: трёхдневная павильонка в городе или на базе, где в первой половине дня происходит открытый судебный процесс, а всё остальное время — другие события, связанные со скандалом.
Социальные группы и слои (аристократы, мещане, низы, криминал и т.п.) обладают ценностями, традициями и поведенческими ритуалами (которые внятно прописываются для игры).
Институты (правительство, полиция, суд и закон, разведка, церковь и т.п.) обладают функциями и процедурами (которые внятно прописываются для игры).
Институты стоят на страже интересов общества.
Институты пересекаются с социальными группами, которые лоббируют свои интересы.