Шутер v1.0 | страница 15
> Состояние навыка: 1/3
> Характеристики пси-приема «Волна 1-го уровня»:
> Сила толчка: Маленькая;
> Расстояние, на которое отбрасывает противников назад: 1 (один) метр;
> Количество противников, которое волна может подхватить: 3;
> Расход маны: 10 единиц.
> (Потратить очко навыка на то, чтобы улучшить этот пси-прием до 2-го уровня: Да/Нет)
> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)
Вместо того, чтобы улучшить «Волну», я решил потратить последнее очко навыка на то, чтобы выучить пси-прием «Щит»:
> Название пси-приема: «Щит»
> Описание: Темная энергия создает силовой купол вокруг игрока, который будет поглощать весь получаемый урон и не подпускать врагов внутрь.
> Состояние навыка: 1/3
> Характеристики пси-приема «Щит 1-го уровня»:
> Время действия: 10 секунд;
> Количество урона, которое может поглотить купол: 100 единиц;
> Размер купола: 3 метра в диаметре;
> Расход маны: 30 единиц.
> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)
Итак, все пять очков навыка потрачены. Ну что ж, теперь пора разобраться с характеристиками. Я вернулся в главное меню перешел в «Меню персонажа»:
> У вас имеется 30 очков! Распределите их по следующим категориям:
> Сила — 0
> Выносливость — 0
> Ловкость — 0
> Восприятие — 0
> Интеллект — 0
> Харизма — 0
> Удача — 0
> (Показать пояснения к характеристикам: Да/Нет)
> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)
После некоторых раздумий, раскидал очки таким образом:
> Сила — 2
> Выносливость — 5
> Ловкость — 5
> Восприятие — 10
> Интеллект — 0
> Харизма — 3
> Удача — 5
«Восприятие» прокачал по максимуму, поскольку эта наиважнейшая характеристика для варлока. «Выносливость» увеличил до пяти, потому что не хотелось, чтобы мой персонаж слишком быстро уставал. «Удачу» поднял до пяти по тем же причинам — чтобы редкие вещи почаще попадались на пути. Хоть я и решил играть варлоком, которому показатель «Силы» вроде бы и не к чему, но все же решил увеличить эту характеристику до двух. Играть совсем уж дохляком, который может тащить на себе минимум предметов, не очень-то приятно. «Харизму» поднял до трех ради небольших скидок в торговых автоматах. «Ловкость» повысил до пяти, чтобы быстрей двигаться и перезаряжать оружие. Ну а «Интеллект» оставил без внимания, так как, судя из пояснениям, он необходим только перку техник для изготовления различных устройств.
После этого я изучил всю остальную имеющуюся в этом разделе информацию о своем персонаже:
> Здоровье: 120/120
> Мана: 200/200
> Усталость: 150/150