Опыт прошлых жизней. Как узнать о собственных ошибках и исправить их | страница 57



● Детские игры.

● Детские склонности и предпочтения.

● Стили одежды.

● Архитектурный и интерьерный стили.

● Предпочтения и привычки в еде.

● Аллергии.

● Географические места пребывания.

● Климатические условия.

● Культура.

● Временные периоды или исторические события.

● Музыка.

● Запахи, ароматы и благоухания.

● Ощущения дежавю.

● Таланты и способности.

● Профессии и хобби.

● Наследственные признаки и родословная.

● Ваше имя.

● Книги и фильмы.

● Животные и домашние питомцы.

● Характерные черты личности, манеры, привычки.

● Отношения.

● Дела, в которых вы проявляете активность.

● Травмирующие события.

● Страхи и фобии.

● Слова и выражения, которые вы используете.

● Телосложение.

● Проблемы со здоровьем.

● Шрамы, родимые пятна, татуировки.

● Травмы, болезни и хирургические операции.

● Сны.

Детские игры

Наиболее распространенные детские игры, как правило, запрограммированы обществом. Например, маленькой девочке дарят куклу и говорят, что девочка – ее мама. Игры в «дочки-матери» частично обусловлены культурой. Другие детские игры являются результатом символического копирования ребенком поведения взрослых. Маленький мальчик мог наблюдать, как отец занимается мелким ремонтом в доме. Потом он берет игрушечный молоток и делает вид, что мастерит книжные полки.


Иногда поведение во время игр представляет собой остатки воспоминаний из предыдущих жизней. Если вы исследуете игры, в которые инстинктивно играли, обратите внимание на возможные проявления в них элементов из далекого прошлого.


Например, у меня была подруга, которая в детстве любила сооружать из картона похожие на тюрьму конструкции, потом забиралась в них и делала вид, что она в плену. Она даже просила друзей «украдкой» передавать ей маленькие кусочки черствого хлеба. Во взрослом возрасте моя подруга неожиданно вспомнила о жизни в концентрационном лагере. Как только она восстановила в памяти это событие, она поняла, почему в детстве постоянно играла в такую игру – она воспроизводила важное ощущение из прошлой жизни.

Вот другой пример. Шантал в детстве постоянно уговаривала друзей лечь и вести себя так, как будто они ранены. Потом она раскрашивала красной краской различные участки их тел, изображая кровь, и просила «пациентов» стонать. Она использовала обрезки тканей, чтобы делать повязки, а иногда даже изображала ампутацию конечности. При возвращении в прошлое Шантал увидела себя врачом на французских полях сражений во время наполеоновских войн. Ее детские игры отражали тот предыдущий период.