Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 14 (62) - Журнал «Компьютерра»

Бесплатно читаем книгу Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 14 (62) - Журнал «Компьютерра» без сокращений! Чтобы читать полную версию, не нужна регистрация на сайте. Помните, что чтение доступно как на компьютере, так и на Андроиде, Айфоне и любом другом телефоне.
Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 14 (62) - Журнал «Компьютерра»

Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 14 (62) о чем книга


ОглавлениеСтатьиПервый взгляд на 3D-консоль Nintendo 3DS Автор: Андрей ПисьменныйТрёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает Автор: Андрей ФедивВ МГУ представили Top50 российских суперкомпьютеров Автор: Юрий ИльинМненияВеб-стандарты: сколько вешать в граммах? Автор: Константин КичинскийИнтервьюМихаил Альперович (DigitalDesign) о неигрушечном применении iPad Автор: Евгений КрестниковТерралабКомпьютерные корпуса: какой выбрать Автор: Олег НечайСовременные компьютерные корпуса Автор: Олег НечайЧистое напряжение: источники бесперебойного питания Автор: Олег НечайИсточники бесперебойного питания: шесть популярных моделей Автор: Олег НечайПервый взгляд на среду GNOME 3 Автор: Евгений КрестниковКолумнистыВасилий Щепетнёв: Мартовское рагу Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Военные марионетки Автор: Ваннах МихаилАнатолий Вассерман: Квантовое планирование Автор: Анатолий ВассерманКафедра Ваннаха: История и сканеры Автор: Ваннах МихаилКивино гнездо: Индикатор неискренности Автор: Киви БердАнатолий Вассерман: Общество по Дарвину Автор: Анатолий Вассерман"Песчаный мост" засыпал рынок Автор: Олег НечайВасилий Щепетнёв: Находки и потери Автор: Василий ЩепетневДмитрий Шабанов: Вторая река Автор: Дмитрий ШабановГолубятня-ОнлайнГолубятня: Кинект Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Как тонут в океане Автор: Сергей Голубицкий.

Читать онлайн бесплатно Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 14 (62), автор Журнал «Компьютерра»


Статьи

Первый взгляд на 3D-консоль Nintendo 3DS

Андрей Письменный

Опубликовано 29 марта 2011 года

Японское чудо под названием Nintendo DS (как, впрочем, и другая продукция Nintendo) всегда было чужим в стереотипном мире компьютерных игр. Здесь не часто встретишь игру с пальбой и кровищей, зато с пчёлками и бабочками — сколько угодно. Несмотря на это, DS и её разновидности были и остаются самой популярными портативными приставками в мире.

Много лет Nintendo DS существовала в практически неизменном виде. Продажи устройства начались в 2004 году, в 2006 году подоспела более компактная версия DS Lite, затем ещё более миниатюрная DSi в начале 2009. Несмотря на внешние различия, суть приставки оставалась той же. Nintendo 3DS — новая модель, о которой пойдёт речь в этом обзоре, формой и названием напоминает предшественниц, однако определённо относится к следующему поколению. В ней немало заметных нововведений, и игры, использующие их, не будут работать на прошлых DS.


Главное — это конечно, увеличенный верхний экран, который теперь может отображать стереоскопическое изображение. Причём такое, на которое можно смотреть без специальных очков. Разрешение и возможности графического чипа тоже выросли, то есть можно ожидать, что новые игры станут выглядеть посовременнее. Также у приставки теперь есть аналоговый джойстик, благодаря которому станет легче ориентироваться в трёх измерениях.

В офисе компании «Новый диск», распространяющей продукцию Nintendo в России и странах бывшего СНГ, нам довелось посмотреть на 3DS своими глазами. Впрочем, сделать то же самое уже может каждый — приставка с 25 марта 2011 года продаётся в российских магазинах. Выбор игр пока такой: Nintendogs + Cats, Pilotwings Resort, Super Street Fighter IV 3D Edition, Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars, PES 2011 3D и The Sims 3. Nintendogs + Cats переведена на русский язык, а остальные игры поставляются с переведённой инструкцией.

Каковы впечатления от трёхмерного экрана? Не съезжаются ли глаза в кучку? Не похоже ли изображение на переливающийся всеми цветами радуги советский стереокалендарик? И да, и нет — ответ сильно зависит от того, кто смотрит на экран, и от того, насколько выкручен регулятор, отвечающий за глубину 3D.

Сперва трёхмерность настораживает. Картинка кажется недостаточно резкой и к тому же слегка двоится, если выкрутить регулятор на полную катушку. Запускаем Pilotwings Resort (игру про полёты на аэропланах) и ставим регулятор в среднее положение. Проходит минута-другая, и 3D уже не кажется чем-то странным. Думать о нём попросту некогда — надо раскачивать приставку туда-сюда, управляя летательным средством.

Вы автор?
Жалоба
Все материалы размещаются на сайте его пользователями.
Если Ваша книга была опубликована без Вашего ведома и/или без Вашего согласия, пожалуйста, напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.