Легенды всегда врут | страница 30



Метнете нож (если умеете) 24

ЗАСЛОН 87

44

Вы отряхиваетесь и, не сговариваясь, бегом преодолеваете опасный участок. Что-то хрустит у вас под ногами, и, приглядевшись, вы понимаете, то это был никакой не камешек – ветер вынес из недр холма какой-то странный предмет. Это костяной амулет в виде рогатой головы. Если есть желание, можете на бегу подхватить его с земли и забрать с собой.

Так или иначе, но участок со сквозняком пройден, далее вы переходите на обычный размеренный шаг 31

45

Перья проходят сквозь вашу маленькую команду подобно дождю из бритв. Тускло отблескивающие синеватой сталью, маленькие убийцы осыпаются за вашей спиной, и на каждом в виде улова – капли крови, кусочки кожи, лохмотья мышц. Количество живой плоти, оставшейся в вашем пользовании, увы, с жизнью категорически несовместимо. Последняя картина, что предстает вашему меркнущему взору – изрезанный Коннери отчаянно рубится с птицедемоном. Потом наступает темнота…

46

Монах двигает черную пешку на e4 и печально смотрит на вас.

– Экое ты дно, – говорит он. – Теперь битая ничья. Даже есть тебя не хочется, поглупеть боюсь.

Вы хватаетесь за меч, но тут изо рта "брата Ральфа" вам в лицо выстреливает длинный язык, насквозь пронзающий вашу глазницу. На этом ваш поход окончен…

47

– Хамло, – обиженно говорит обезьянья морда.

– Ты с дуба рухнул? – шипит Коннери. – Рот на замок. (-1 ДОВЕРИЕ).

– Слушай старших, – назидательно говорит морда и повторяет, обращаясь уже к Коннери:

– Привет! 61

48

Коннери неодобрительно смотрит на вас, пока вы идете обратно к Тропе.

– Ты что там делал? В шашки с ним играл?

– В шахматы, – спокойно отвечаете вы. – Не о чем волноваться было. Все пучком.

Покачав головой, напарник молча поворачивается и уходит вперед по Тропе. 92

49

Но изо рта напарника раздаются не обычные слова, а какой-то немыслимый, переливающийся крик, переходящий в сбивающий с ног ультразвук. Вы невольно зажимаете уши (– 1 ЖИЗНЬ), демон пошатывается, но с места не трогается. Перья его вжимаются обратно, образуя своего рода броню. Схватка неизбежна, и вы хватаетесь за меч. Коннери же пытается отдышаться после своего крика.

ПЕРНАТЫЙ ДЕМОН СИЛА 11 ЖИЗНЬ 12 (СБ 11)

Первые три раунда вам придется провести самостоятельно, потом к вам присоединяется Коннери. Начиная с четвертого раунда отнимайте у демона автоматически по три ЖИЗНИ за раунд – ваш напарник мастер наносить неотразимые удары.

После победы 23

50

Неподалеку от пещеры на огромном валуне стоит Коннери и задумчиво смотрит на север. Вы подходите ближе. Напарник, не оборачиваясь, спрашивает: