История авиации 2003 02 | страница 65
Вы спрашиваете откуда такие умопомрачительные счета?
Ответ прост. Свободная охота после боя в районе аэродромов базирования немецкой авиации. Почему-то долетев до своей базы немцы теряют свой боевой дух (только стрелки бомбардировщиков пытаются отстреливаться). Вот тут-то и начинается самое интересное! Главное — не подходить слишком близко к позициям зенитных батарей, прикрывающих аэродромы, так как стреляют они весьма точно.
То что начинает происходить после таких побоищ с середины июля с экипажами немецких двухмоторных бомбардировщиков также может объясняться стремительной эрозией лётного опытного состава. Судите сами: после пристрелочной очереди из пары фюзеляжных ШКАСов по возвращающемуся налегке после сброса бомб He111 или Ju88 их экипажи часто, получив дырки в крыльевых баках (появляется белый шлейф) или небольшие повреждения одного из двигателей (небольшая струйка серого дыма) тут же, дёргают штурвалы на себя. Делается это, видимо, не иначе, как от отчаяния 11* . Бомбардировщик резко увеличивает угол атаки и почти всегда сваливается в штопор, из которого выйти ему уже не суждено 12* …
Теперь давайте задумаемся: что предпримут немцы, если в полосе действий какого-либо советского истребительного авиаполка потеряют за три дня 31 истребитель (не считая нескольких бомбардировщиков), которых им остро не хватает?.. Правильно!.. Попытаются раскатать аэродром вместе с геройскими «ишачками» с воздуха. Однако этого не происходит. Уместен вопрос: в чём заключается объявленная в начале динамичность кампании лётчика-истребителя? Может быть, разработчикам стоит задуматься об ответной реакции противника на потери или действия полка? Их вполне можно наложить на общую канву событий войны и боевого пути какой-либо части.
Что можно сказать в заключение. Безусловно, семейство игр «Ил-2» представляет собой новое слово в компьютерных авиасимуляторах. Отрицать это попросту глупо хотя бы уже потому, что до этого никогда ранее никем не проводилась столь глубокая разработка отечественной авиатехники времён Второй Мировой войны. Вместе с тем как и любое начинание в новой области, данная разработка не лишена многих недостатков. Однако по нашему мнению дальнейшее усовершенствование игры должно вестись не в переносе всех рычагов, тумблеров и кнопок из кабины самолёта на клавиатуру, а в более реалистичном поведении противника и его интерактивизации, т. е. возможности отвечать на ваши действия не только в ходе виртуального воздушного боя, но и в плане организации боевых действий.