Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты | страница 2
колун (кулон, клоун) | барак (барка) |
шпала (палаш, лапша) | рубка (бурка, бурак) |
ласка (скала) | забор (образ) |
Буриме
«Буриме» в переводе с французского означает «рифмованные концы». Нужно сочинить шуточные стихи на заданные рифмы, не связанные по смыслу.
Существуют три правила буриме:
1. Рифмы выбирают из слов, трудно сочетаемых, неожиданных.
2. Рифмы должны отличаться разнообразием.
3. Рифмы нельзя изменять во времени и падежах и переставлять.
Один из игроков называет любое слово, другой подбирает рифму, на основе предложенного набора рифм сочиняется стихотворение. Сочинять может как один игрок, так и несколько (каждый по строчке). Рифмы, как правило, подбирают самые простые. Например: кот — компот, постель — кисель.
Шарада
Шарада — разновидность усложненной загадки. Загадываемое (исходное) слово делится на несколько частей (чаще всего по слогам), каждая из которых имеет самостоятельный смысл. Сначала предлагается образное описание смысла каждой из этих частей, а затем — исходного слова. Шарады бывают в прозе и стихах.
Вот пример русской фольклорной шарады:
Первое мое из целого родится,
а целое мое последнего боится.
(Вино-град)
Только в рифму
Первый игрок называет любое слово, желательно короткое. Второй подбирает слово, рифмующееся с первым, третий добавляет свое слово и т.д. Тот, кто не сможет назвать слово в рифму, получает минус. Набравший три минуса выходит из игры. Побеждает игрок, оставшийся в одиночестве.
Приведем пример рифмующихся слов: корт — спорт — борт — лорд — торт — офорт — сорт — рекорд.
Игру можно усложнить, что сделает ее более занятной. В данном примере употреблены существительные в именительном падеже единственного числа, но можно брать всевозможные части речи, а также попытаться в одиночку или сообща сочинить стихотворение из прозвучавших рифм.
Синонимы, антонимы
Участники игры под диктовку ведущего записывают пять слов. К каждому из этих слов игроки должны подобрать одно слово, схожее с ним по смыслу (синоним), и другое — противоположное ему по смыслу (антоним). Игра заканчивается после того, как половина ее участников отдадут ведущему готовые списки.
Выигрывает тот, от кого будут получены правильные и полные ответы. Если игра затягивается, ведущий ограничивает время десятью минутами. По истечении этого времени все играющие передают ведущему свои списки. У кого окажется наибольшее число правильно подобранных слов, тот и выходит победителем.
Определяя результат игры, ведущий должен помнить, что почти к каждому слову можно подобрать несколько слов, схожих с ним и противоположных ему по смыслу.