Саентология: Основы мысли | страница 45



Условия для одитинга

Для того, чтобы извлечь наибольшую пользу из процессинга, необходимо следовать определенной методологии и обеспечить соблюдение нескольких условий.

По-видимому, первым условием является хорошее знание Саентологии как науки и ее миссии в этом мире.

В качестве второго условия можно назвать ненапряженное состояние ума со стороны одитора и его уверенность в том, что использование Саентологии на преклире не вызовет каких-либо вредных последствий.

Третье условие состоит в том, чтобы найти преклира. Под этим мы буквально понимаем, что нужно найти кого-то, кто хочет одитироваться, и, найдя такого человека, обеспечить, чтобы он осознавал, что проходит процессинг.

В качестве четвертого требования можно назвать тихое место для проведения одитинга. Следует принять все меры предосторожности, чтобы преклира не прерывали, не дергали и не пугали внезапно во время процессинга.

12. Точные процессы

Одитинг. Игровые и неигровые условия

В Саентологии наиболее важными элементами для одитора являются игровые условия и неигровые условия. Причина — все игры аберративны (являются источниками аберрации).

Весь процессинг направлен на создание игровых условий. Никакая или малая часть процессинга направлена на создание неигровых условий. Следовательно, крайне важно знать точно, что это за условия, поскольку их поверхностное знание приводит к проигрышу.

Правило: все игры аберративны, некоторые являются развлечением.

Элементы игр для одитора таковы:

Игра состоит из свободы, барьеров и целей.

В любой игре участник или его команда должны не получить никакого эффекта (последствия) для себя, но произвести эффект на другой команде или на противнике.

Игра должна иметь пространство и, предпочтительно, некоторое игровое поле.

Игра ведется в одном и том же временном континууме для обеих сторон (всех игроков).

В игре должно быть что-то, чего игроки не имеют, чтобы это можно было выиграть.

Чтобы существовало некоторое игровое условие, определенная часть динамик должна исключаться. Число исключаемых динамик представляет тон игры.

Игры происходят только тогда, когда существует намерение, противостоящее намерению, цель, противостоящая цели.

Дефицит игр заставляет преклира соглашаться на менее желаемые игры.

Участие в любой игре (игра ли это больного человека, ревнивой жены или футбол) предпочтительнее пребыванию в неигровом состоянии.

Тип игры, в которую вступает человек, определяется его суждением о том, какого рода эффект (последствия) и в каком количестве он считает возможным получить в то время, когда он будет пытаться произвести эффект.