Игры с Чипом | страница 12
>Подпрограмма «ДОМ».
>ДОМ, КОТОРЫЙ ПОСТРОИЛ ЖЭК.
>Возврат.
Выделенное слово ДОМ будет склоняться так, как тебе нужно: дом, доме, домом и так далее.
>Подпрограмма «КВАРТИРА».
>КВАРТИРА СТО ТРИДЦАТЬ, В КОТОРОЙ НЕЛАДНОЕ ЧТО-ТО ТВОРИТСЯ, В «ДОМЕ»...
>Возврат.
— Видишь, — продолжал Чип, — тут в кавычках написано слово «ДОМЕ». Это значит, что вместо него надо вставить подпрограмму «ДОМ», то есть написать: «в доме, который построил ЖЭК». Ну, а дальше так же.
>Подпрограмма «ДЕВОЧКА АНЯ».
>ДЕВОЧКА АНЯ, КОТОРАЯ СПИТ У СЕБЯ НА ДИВАНЕ, В «КВАРТИРЕ»...
>Возврат.
На этот раз вызывается подпрограмма «КВАРТИРА», то есть: «квартире 130, в которой неладное что-то творится в «доме». Обрати внимание, что подпрограмма «КВАРТИРА», в свою очередь, вызывает подпрограмму «ДОМ». Понятно?
— Вроде да, — сказал Сережа неуверенно, только я не понимаю, зачем все время пишется слово «возврат» в конце подпрограммы.
— А как же, это значит, что надо вернуться к тому месту, откуда вызывалась подпрограмма, и продолжать дальше. Например, после того, как закончится подпрограмма «ДОМ», надо продолжать подпрограмму «КВАРТИРА», а когда она закончится, надо продолжать подпрограмму «ДЕВОЧКА АНЯ». Ну как, сможешь дальше сам?
— Попробую. — ответил Сережа и скоро написал:
>Подпрограмма «КОМНАТА ВАННАЯ».
>КОМНАТА ВАННАЯ, В КОТОРОЙ МОРЕ ШУМИТ РАЗЛИВАННОЕ,
>ИЗ КРАНА, ЗАБЫТОГО «ДЕВОЧКОЙ АНЕЙ»...
>Возврат.
— Правильно, — похвалил Чип. — А вот, наконец, последняя подпрограмма.
>Подпрограмма «СЛЕСАРЬ НИКИТА».
>СЛЕСАРЬ НИКИТА ПО ЛЕСТНИЦЕ МОКРОЙ ШАГАЕТ СЕРДИТО:
>СПЕШИТ ОН В ТУ «КОМНАТУ ВАННУЮ»...
>Возврат.
— А все стихотворение можно записать так, — сказал Чип:
>Программа «СЛУЧАЙ В КВАРТИРЕ 130».
>Вот «ДОМ»; вот «КВАРТИРА»; вот «ДЕВОЧКА АНЯ»; вот «КОМНАТА ВАННАЯ»; вот «СЛЕСАРЬ НИКИТА».
>Конец.
Можешь проверить, расписав каждую подпрограмму.
Новая игра
Многие мальчики и девочки спрашивают в письмах Чипа: не знает ли он игры, в которую можно поиграть на самом простом калькуляторе?
Знает Чип такие игры. Вот одна из них:
«ЧИСЛОВЫЕ ПРЫГАЛКИ»
На калькуляторе набирают любое число меньше 100. Двое играющих «ходят» по очереди: если число четное, то его в один ход делят пополам. Если нечетное, то другой игрок, тоже за один ход, сначала число умножает на 3, а дальше по своему усмотрению или отнимает, или прибавляет единицу. Выигрывает тот, кто в ответе получает единицу.