Ник. Беглец | страница 48



Все! Что-то я устал… Прокрутив в голове созданные мною плетения, только покачал головой. Буквально за пару часов создать то, на что раньше у меня уходило значительно больше времени, да еще с помощью бадди-компа! Ну, это когда он еще не умел работать с иллюзиями, но все равно. Сам-то я тогда без компа за такой срок все равно не справился бы. Я снова вызвал иллюзии в реальность и оглядел их. Неплохо получились. Теперь последняя проверка. Я отключил всю защиту камеры на всякий случай, чтобы не сработало, и активировал своих призраков. Они зашевелились и медленно стали разбредаться по камере. К лежачим заключенным — это сработала настройка на ауру. Липучки подпитки подобно хлыстам заметались по комнате, пока каждая не нашла свой энергоподвод. В общем, нормально, я тут же отключил все иллюзии за исключением той, что плыла в мою сторону. Жуть… Человек с мраком в глазах медленно, но неотвратимо надвигается. И даже то, что это я, не делает его менее страшным. И вот я превращаюсь в мохнатое чудовище, у которого горят красным глаза, и раздается рычание, животное поднимает лапы и рык усиливается. Хм… Чего-то все-таки не хватает. Я остановил иллюзию и немного подумал. О! Точно! А добавим-ка мы инфразвуковую составляющую! Кстати, очень прикольно со стороны смотреть на всю эту машинерию: плетение звука рождает его прямо в воздухе, без динамиков или чего еще, просто "раскачивает" с нужной амплитудой молекулы воздуха в плоскости. Вернее, не плоскости, а в сфере вокруг него. Хм… И чего я не использовал это плетение раньше? И тут я понял, что это всплыло у меня в голове наследие Лотколба, сам же я подходил к решению проблемы со звуком по-своему, по-земному, создавая что-то вроде динамиков… Так, что-то я увлекся. Включаем мишку… Не-не-не, я в такие игры не играю! Я быстро выключил иллюзию и пожалел, что руки заблокированы: нечем было вытереть выступивший на лбу пот. Эффект просто убийственный!

Жаль, если такая красота пропадет, — с некоторой долей иронии подумал я, когда успокоился. Как художник трясется над своими картинами, так и мне взволновала судьба моих кошмариков. Ведь у магов вряд ли много времени займет их уничтожение. Да и делал я их не против магов, а против тюремщиков и простых вояк или стражей — кого они там пришлют. Можно, конечно, было бы попробовать реализовать что-то вроде примитивных кодов Хемминга — это из области самоконтролирующихся и самокорректирующихся кодов, чтобы иллюзия могла восстанавливаться после повреждений — но без компов я вряд ли быстро смогу это сделать. Да и незачем, если есть простой вариант избежать уничтожения: надо просто убегать от магов. Таким образом, я просто встроил в датчик-липучку, контролирующую ауры поблизости от иллюзии, алгоритм быстрого "делания ног". Если маг подойдет к иллюзии ближе, чем на тридцать метров, она постарается уйти от него — сквозь стены, или даже сквозь пол (отключаем контроль высоты), лишь бы выжить.