Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация | страница 68



> virtual void Foo(int);       // Перекрытие Base::Foo(int)

> using Base::Foo;             // вносит все прочие перегрузки

>                              // Base::Foo в область видимости

>};

Примеры

Пример: >Ostrich (Страус). Если класс >Bird (Птица) определяет виртуальную функцию >Fly и вы порождаете новый класс >Ostrich (известный как птица, которая не летает) из класса >Bird, то как вы реализуете >Ostrich::Fly? Ответ стандартный — "по обстоятельствам". Если >Bird::Fly гарантирует успешность (т.е. обеспечивает гарантию бессбойности; см. рекомендацию 71), поскольку способность летать есть неотъемлемой частью модели >Bird, то класс >Ostrich оказывается неадекватной реализацией такой модели.

Ссылки

[Dewhurst03] §73-74, §78-79 • [Sutter00] §21 • [Keffer95] p. 18

39. Виртуальные функции стоит делать неоткрытыми, а открытые — невиртуальными

Резюме

В базовых классах с высокой стоимостью изменений (в частности, в библиотеках) лучше делать открытые функции невиртуальными. Виртуальные функции лучше делать закрытыми, или защищенными — если производный класс должен иметь возможность вызывать их базовые версии (этот совет не относится к деструкторам; см. рекомендацию 50).

Обсуждение

Большинство из нас на собственном горьком опыте выучило правило, что члены класса должны быть закрытыми, если только мы не хотим специально обеспечить доступ к ним со стороны внешнего кода. Это просто правило хорошего тона обычной инкапсуляции. В основном это правило применимо к членам-данным (см. рекомендацию 41), но его можно с тем же успехом использовать для любых членов класса, включая виртуальные функции.

В частности, в объектно-ориентированных иерархиях, внесение изменений в которые обходится достаточно дорого, предпочтительна полная абстракция: лучше делать открытые функции невиртуальными, а виртуальные функции — закрытыми (или защищенными, если производные классы должны иметь возможность вызывать базовые версии). Это — шаблон проектирования Nonvirtual Interface (NVI). (Этот шаблон похож на другие, в особенности на Template Method [Gamma95], но имеет другую мотивацию и предназначение.)

Открытая виртуальная функция по своей природе решает две различные параллельные задачи.

• Она определяет интерфейс. Будучи открытой, такая функция является непосредственной частью интерфейса класса, предоставленного внешнему миру.

• Она определяет детали реализации. Будучи виртуальной, функция предоставляет производному классу возможность заменить базовую реализацию этой функции (если таковая имеется), в чем и состоит цель настройки.