Технологии программирования | страница 78



Рис. 3.13. Работа на итерации экстремального программирования


Рис. 3.14. Коллективное владение кодом при экстремальном программировании


Чтобы выполнить задачу, ответственный за нее программист должен найти себе партнера (рис. 3.15). Окончательный код всегда пишется двумя программистами на одной рабочей станции.

Экстремальное программирование уделяет значительное внимание организации офисного пространства, отмечая существенное влияние окружающих условий на работу программистов.

Адаптивная разработка. В основу подхода адаптивной разработки (Adaptive Software Development — ASD) положены три нелинейных перекрывающих друг друга этапа — обдумывание, сотрудничество и обучение. Автор данного подхода Джим Хайсмит (Jim Highsmith) обращает особое внимание на использование идей из области сложных адаптивных систем.

Результаты планирования (которое само здесь является парадоксальным) в адаптивной разработке всегда будут непредсказуемыми. При обычном планировании отклонение от плана является ошибкой, которую исправляют. При данном подходе отклонения ведут к правильным решениям.

Рис. 3.15. Работа над кодом парой программистов при экстремальном программировании


Программисты должны активно сотрудничать между собой для преодоления неопределенности в подходе адаптивной разработки. Руководители проектов должны обеспечить хорошие коммуникации между программистами, благодаря чему программисты сами находят объяснения на возникающие вопросы, а не ждут их от руководителей.

Обучение является постоянной и важной характеристикой подхода. И программисты, и заказчики в процессе работы должны пересматривать собственные обязательства и планы. Итоги каждого цикла разработки используются при подготовке следующего.

3.9. ПОДХОДЫ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Исследовательское программирование имеет следующие особенности (http://www.osp.ru/pcworld/2001/01/062.htm):

— разработчик ясно представляет направление поиска, но не знает заранее, как далеко он сможет продвинуться к цели;

— нет возможности предвидеть объем ресурсов для достижения того или иного результата;

— разработка не поддается детальному планированию, она ведется методом проб и ошибок;

— работа связана с конкретными исполнителями и отражает их личностные качества.

В основе исследовательского программирования в большей степени, чем в других подходах, лежит искусство.

Компьютерный дарвинизм. Название данного подхода было предложено Кеном Томпсоном (Ken Thompson). Подход основан на принципе восходящей разработки, когда система строится вокруг ключевых компонентов и программ, которые создаются на ранних стадиях проекта, а затем постоянно модифицируются. Все более крупные блоки собираются из ранее созданных мелких блоков.