Компьютерра PDA 28.08.2009-04.09.2009 | страница 48



Samsung и другие

Корейцы и тайваньцы не были замечены в особых стремлениях по приобщению своих пользователей к игровой индустрии. Motorola к играм относится ещё хуже. С аппаратной точки зрения Samsung все-таки подает надежды и делает телефоны с большими процессорами, гигабайтами памяти и чем-то похожим на мощный видеоадаптер. Правда, это всё работает под очень проприетарной ОС, ибо амбиции. Те же самые амбиции двигают проект телефона Samsung с NVIDIA Tegra внутри, заставляют думать и даже немного делать какие-то шаги в сторону игровой промышленности. Вот только очень слабо верится, что этот чудо-девайс завершит свой путь на полках магазинов, а не собраниях акционеров.

Android

Много устройств, открытая ОС с Google за спиной. Казалось бы, почему бы не построить на её основе игровое устройство? Да потому что под него никто не сможет написать игр. Крайне требовательные к производительности приложения реального времени (коротко – 3D-игры) создать очень сложно, если SDK предлагает лишь базовые 3D-функции, а получающаяся программа будет скомпилирована в интерпретируемый набор команд. Есть ещё NDK. Девелоперы могут его использовать, чтобы писать программы на С++, а не Java, а написанное будет запускаться в обход виртуальной машины Dalvik. Мило, но доступа к 3D-подсистеме там нет. И в обозримом будущем не будет. То есть - планы есть, но сейчас хватает дел поважнее. Android’ы – бизнес-устройства. Такими их задумывала Google. Такими они и получаются, также как и Blackberry и аппаратура с Windows Mobile.

Windows Mobile

C операционной системой из Редмонда сейчас всё вроде как и плохо, но планы на будущее вселяют некую тёплую надежду. Zeitgeist двигает WM из операционной системы в полноценную платформу. Из WM6 ничего толкового уже не получится, но и бросить её нельзя. WM7 каким-то архитектурным образом сильно свяжут с Windows 7 и будут продвигать как отдельное решение параллельно с WM6. Как платформа WM7 предполагает более-менее определённый набор аппаратных компонентов. Microsoft пытается нащупать нужный баланс между гибкостью и стандартизацией. Детали пока неизвестны, остаётся только держать пальцы крестиком, чтобы мощный видеоадаптер в списках числился. Текущее положение дел – "скорее да, поддержка Open GL ES 2.0 для WM7 обязательна". В этом всём нас беспокоит только одно – одна из версий Windows CE 7 имеет кодовое имя Cashmere. Так вот очень хочется надеяться, что Windows Mobile 7, построят не на "кашмаре", а на более новой Chelan - так, из суеверно-перспективных соображений.