Компьютерра PDA 28.08.2009-04.09.2009 | страница 47



Когда я сталкиваюсь в Москве с непомерно высокими ценами, будь то цены на жилье, бензин, молоко или сотовую связь, непременно задаюсь вопросом: "Что же препятствует нормальной конкуренции на этом конкретном рынке?". И без труда нахожу ответ на него.

Ну и вопрос просвещенному читателю: "Что можно сделать, чтоб заработала настоящая конкуренция? Что можете сделать вы? Что может сделать общество?".

Игры на мобильных платформах: всем сестрам по серьгам

Автор: Олег Придюк

Опубликовано 02 сентября 2009 года

Много-много времени прошло с тех пор, как некий ни разу не революционный продукт появился на прилавках и начал активно колыхать рынок. Скептики говорят, что Apple оказалась в нужном месте в нужное время, что это все везение и удача. Мы даже согласимся с этим, но, тем не менее, сложно не признать заслуги компании, создавшей идеально сбалансированное для среднего пользователя устройство.

Прямым или косвенным копированием лидеры и догоняющие рынка мобильных технологий попытались достойно ответить (кое-кому это даже удалось в определенной степени), но создать телефон для игр сколько-нибудь сравнимого качества пока ещё не удалось никому. И, кажется, вендоры поднимают лапки, вздыхают и не собираются даже бороться.

Nokia

Пожалуй, слово Nokia первым всплывает после нашего заявления. Лидер телефонного рынка действительно может похвастаться парочкой игровых устройств (N91, N85 с натяжечкой), специальным игровым сервисом и магазином. Да, но попробуйте создать для N-Gage что-нибудь отличное от сотни имеющихся пазлов и тысячи имеющихся тетрисов. У финнов не наберётся и десятка моделей со встроенным 3D-акселератором, и мультимедийных (даже не геймерских, а просто мультимединых) девайсов из этого списка всего эм… мало: Nokia N95 (в ассортименте), N93, N93i, N82. Продолжать мысль или всё понятно? Сухие факты таковы – Nokia очень попросила (и хорошо заплатила) определённым компаниям с большим именем (читай Gameloft и EA), а те очень постарались, чтобы выжать максимум из software rendering и портировать каждую игру для каждой программной платформы, подкрутить гайки, чтобы запускалось на каждом устройстве. Так и играем в набор изометрических пикселей.

>Nokia N-gage: набор изометрических пикселей

Sony Ericsson

Слухи об игровом телефоне Sony Ericsson появились ещё тогда, когда компания цвела и пахла. Однако лепить шильдик PlayStation к телефонам никто не стал. На то не было ни аппаратных мощностей, ни программных (ни желания это реализовывать). Потом были инициативы и большие надежды на связки Java+PlayNow, Java+Flash+PlayNow (Project Capuchin) и даже был выпущен феерический low-end-телефон для игр, на котором совершенно невозможно играть. Сегодня компания больше занята внутренними делами и Android’ами, чем игровой индустрией. Project Capuchin вроде жив, встраивается во все новые устройства, но особыми перспективами от него как-то не пахнет.