Бильярд. Самоучитель | страница 48
Итак, основными ударами при игре отраженных шаров являются:
а) дуплет;
б) абриколь.
Дуплет
Дуплет — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт, а затем попадает в лузу (рис. 13).
Играть дуплетом можно вне зависимости от того, стоит ли прицельный шар около борта, или нет — вся разница будет в прицеле. Для результативного исполнения дуплета необходимо правильно рассчитать точку нанесения удара по битку и точку прицела.
Прямой дуплет
В данном случае прицельный шар бьют прямо «в лоб», в самый центр шара. Сила удара при игре прямым дуплетом в среднюю и угловую лузы различна. Дуплет в среднюю лузу выполняют несильным ударом с расчетом, что если шар не сыграет, а стукнется о губки лузы, он отойдет на некоторое расстояние и явной подставки не произойдет. В угловую же лузу надо играть только сильным ударом: если сыграть тихим, то при неточном ударе подставки не избежать.
Резаный дуплет
Этот удар более сложен, чем «прямой» дуплет. В позиции, когда угол падения не равен углу отражения, прицельный шар лучше «резать», а не играть «в лоб». При этом угол отражения может увеличиться по сравнению с углом падения (рис. 14).
Круизе
Удар выполняется так же, как и резаный дуплет, но в случае, когда биток стоит под тупым углом к линии, соединяющей средние лузы (рис. 15).
Абриколь
Напомним, абриколь — это удар, при котором биток сначала ударяется о борт, а затем в прицельный шар (рис. 16).
Например, если прицельный шар закрыт промежуточными шарами, играть можно битком, пущенным в сторону от них и отраженным от борта. Биток слегка подкручивается влево или вправо в зависимости от его положения.
Чтобы полностью контролировать исполнение дуплета и абриколя в бильярде необходимо:
— определить точку прицеливания при ударе от борта;
— выстроить в уме траекторию движения прицельного шара;
— определить силу нанесения удара;
— правильно определить точку нанесения удара по прицельному шару.
Существует несколько физических законов, к которым следует обращаться при исполнении отраженных шаров.
Напомним два из них:
1) угол падения равен углу отражения (при простом ударе);
2) угол падения может быть не равен углу отражения (при боковике).
Как же определить точку прицеливания при нанесении ударов от борта? Для этого есть несколько методов.
«Математический расчет»
Если биток и прицельный шар находятся на одном расстоянии от борта, стоит прицелиться в точку на борту, прямо посередине между шарами. А как быть в ситуации, показанной на рис. 17?