Бильярд. Самоучитель | страница 21



Суть Push-Out состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение.

Ведение игры

Битком нужно попадать но прицельным шарам поочередно, то есть первое касание битка должно быть по шару с наименьшим номером. Ни шар, ни лузу заказывать не надо. До тех пор, пока игрок попадает в шар с наименьшим номером и в то же время можно прицельным шаром попадает в лузу, он имеет право играть дальше. Тот, кто выиграл первую игру, начинает следующую, если перед началом соревнований не объявлен иной порядок.

Нарушения, за которые зачитывается ошибка:

— промах, биток не коснулся ни одного прицельного шара;

— нарушен порядок номеров при ударе по прицельным шарам;

— любой шар выскочил за борт;

— не было касания борта шарами;

— удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;

— удар выполнен не наклейкой;

— при ударе во время движения шаров;

— при касании шаров не наклейкой;

— если нет касания игроком пола во время удара.

Допускается не более двух ошибок подряд. Игроку, сделавшему три ошибки подряд, засчитывается поражение. Если у игрока, который владеет ходом, уже начислено две ошибки, то судья или, если судьи нет, соперник, должен его об этом предупредить. Биток, попавший в лузу при начальном ударе, засчитывается как первая ошибка.

Выставление шаров:

— линия возврата шаров совпадает с продольной линией, начинается от задней отметки и заканчивается ближним к ней коротким бортом;

— шары, сыгранные с нарушением порядка номеров, выставляются на линию возврата;

— при всех перечисленных ошибках упавшие в лузы шары не засчитываютсн и выставляются на линию возврата шаров;

— после ошибки противник имеет право играть «с руки»: при неизменной позиции прицельных шаров он ставит биток на любую точку стола и бьет его в произвольную сторону.


«Прямой пул»

«Прямой пул», называемый также «14.1 с продолжением», входит в число трех игр, позволяющих объективно сопоставить мастерство игроков самого высокого уровня.

Две другие — это «Девятка» и «В одну лузу» («Восьмерка» — не самое показательное испытание).

Цель игры

«Прямой пул» — заказная игра. До удара необходимо заказать прицельный шар и лузу, в которую вы намерены его сыграть. Первое соударение битка не всегда должно состояться именно с заказанным шаром. В заказе также не обязательно указывать, каким образом и по какой траектории шар упадет в лузу. Если игра не официальная, то очевидные шары, как правило, не заказывают.

Номера шаров используют только для облегчения заказа. За каждый сыгранный заказанный шар игрок получает одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего. Серия продолжается до промаха, нарушения или победы.