Новогодние розыгрыши и приколы | страница 49



Мужчины с завязанными глазами должны по коленкам определить, кто из присутствующих дам находится перед ними.

Крышки и половники

В конкурсе принимает участие несколько пар. Женщинам к поясу впереди прикрепляют крышки от кастрюль, мужчинам – половники.

Задача участников – не касаясь руками, стучать половниками по крышкам.

Мемуары

Игрокам нужно написать мемуары от лица:

– пожелтевшей новогодней елки;

– бороды Деда Мороза;

– посоха Деда Мороза;

– пустого мешка из-под подарков;

– костюма Снегурочки.

Мемуары должны быть небольшими.

Побеждает тот, кто сочинит и напишет самые интересные мемуары и лучше всех их представит на суд читателей.

Спрятанная булавка

Берутся булавки по числу играющих. Всем, кроме ведущего, завязывают глаза. Ведущий прицепляет эти булавки на участников (произвольно: можно все на одного, можно на разных). Затем играющие пытаются найти булавки друг на друге. Причем, если человек знает, что на нем есть булавка он обязан молчать (на себе булавки искать нельзя). Поскольку часто булавки прячутся за отвороты рукавов, с обратной стороны одежды, на носки со стороны подошв, процесс их поиска довольно веселый.

Новогодняя азбука

В эту игру веселее всего играть в большой компании. Ведущий говорит: «Я знаю, что вы все – люди образованные. А вот знаете ли вы азбуку? Давайте проверим!» Потом с буквы «а» он начинает фразу-поздравление с Новым годом. Произнеся фразу, он предлагает следующему участнику продолжить ее, начав предложение на букву «б», и т. д.

Например:

Ведущий: «Айболит поздравляет вас всех с Новым годом!»

1– й игрок: «Будьте осмотрительны, много не пейте!»

2– й игрок: «Выпьем за Новый год!»

3– й игрок: «Гости дорогие! Я предлагаю тост за уходящий год!»

4– й игрок: «Давайте праздновать дальше».

5– й игрок: «Еда на столе, угощайтесь».

6– й игрок: «Елочка у нас нарядная!»

Приз получает тот, кто придумал самую смешную фразу. Как правило, самые смешные фразы получаются, когда играющие доходят до букв «ж», «п», «х», «щ».

Контакт

Цель этой игры – отгадать слово, задуманное ведущим. Он загадывает слово и сообщает игрокам его первую букву. Любой из участников придумывает слово, начинающееся с этой буквы, и описывает его, не называя. Например, ведущий загадал слово на букву «а». Игроку пришло в голову слово «автомобиль», и он спрашивает ведущего: «А это не транспортное средство, передвигающееся на четырех колесах?» Если кто-то из участников догадался, что этот игрок имел ввиду, он кричит: «Контакт!»