Оздоровительно-боевая система «Белый Медведь» | страница 70



).


Фото 63. Плечевой вектор


4. Вектора предплечья (правый и левый). Идут вдоль костей предплечья (локтевой, лучевой), от локтевых суставов к лучезапястным (фото 64).


Фото 64. Вектор предплечья


5. Вектора бедер (правый и левый). Идут от тазобедренных суставов, вдоль бедренных костей к коленным суставам (фото 65).

Фото 65. Вектор бедра



6. Вектора стоп (правый и левый). Идут от пяток ко вторым пальцам стоп (фото 66).


Фото 66. Вектор стопы


Фото 67. Вектора позвоночника: а – вектор, идущий вверх, б – вектор, идущий вниз


7. Вектора позвоночника (идущие вверх и вниз).

Вектор позвоночника, идущий вверх, берет начало примерно от 12-го грудного позвонка, идет вверх и сливается с Острием Духа (фото 67, а). Вектор позвоночника, идущий вниз, начинается также от 12-го грудного позвонка, идет вниз и выходит через копчик (фото 67, б). На фото 68 представлены все биомеханические вектора.

Существует правило сложения векторов, которое значительно облегчает управление противником, выведение его из равновесия, уменьшает его сопротивление и вкупе с другими навыками обеспечивает необходимый нам результат.


Фото 68. Биомеханические вектора человека


Правило сложения векторов заключается в следующем: необходимо максимально совместить направления векторов тела противника, попавших в зону вашего действия, то есть получить обобщенную дугу. Воздействовать следует примерно вдоль направления Силы вектора или полученной суммарной векторной дуги (фото 69).


Фото 69. Правило сложения векторов


Рассмотрим применение этого правила на нескольких конкретных примерах.

ПРИМЕР 1

Ваш сподручник (Б) пытается схватить вас за одежду спереди. Вы (А) делаете «медвежий шаг» в сторону, уходя с линии атаки (желательно уходить в сторону атакующей руки). «Прилипайте» к повисшей в воздухе кисти противника, как показано на фото 60.

На вдохе расширяйте свой Ведогон и двигайте его на Б, захватывая его боевое пространство. От кисти замыкайте БКЦ Б (как показано на фото 59), уже с учетом правила сложения векторов. Б находится в дуге, плюс его верхняя конечность, захваченная вами, образует «петлю Архимеда» (хлыст).

Теперь А приседает (его физический центр тяжести (Зарод) должен находиться ниже Зарода сподручника, это условие любого броска) и всем телом, цельно, удерживая кисть Б, выполняет спурт (воронкообразное ускорение) вниз (фото 70, а). Б падает. А упирает локоть Б в землю, продолжает удерживать его кисть с замкнутой БКЦ. Действие окончено (