Сен. Развеять скуку | страница 57
«Серьезный парнишка».
Пока я бесцеремонно разглядывал незнакомца, так и не опустив меч, он сказал какую-то тарабарщину.
«Чего за фигню он сказал? Не смешно же даже… по-русски сказать не мог».
— Извини, я тебя не понимаю, — ответил я, настороженно глядя на него.
Он опять какую-то фигню невнятную сказал и продолжил пялиться на меня. Немного успокоившись, я задумался о коммуникации. На других языках я не говорю, всегда хватало русского. Черт! Судя по всему, Ботан, зная о моей любви к лингвистическим познаниям, решил таким образом пошутить. Заставить меня выучить новый ненужный язык. Шутка вполне в его духе, а потом скажет, для пущего реализма.
— Сен, — сказал я и постучал себя ладонью левой рукой по груди.
— Торрен, — аналогичным способом показал на себя незнакомец.
О, контакт с «виртуальным ботом» налажен.
«Ты бы штаны на себя хотя бы надел, контактер голозадый. Ты уже второй раз за неделю голый перед мужиком красуешься. Ориентацию не смени!»
Мог бы и другим тоном сказать, хотя за дельную мысль спасибо. Положив у ног меч, я не сводя глаз с незнакомца начал одеваться.
Система: Будьте добры идентифицируйтесь…
Система: Идентификация прошла успешно. Высший уровень доступа.
Система: Выберите необходимую информацию.
Система: Выбран отчет #ВР-34259-88540-43-АБ, создатель документа — старший исследователь лаборатории 93 Беженов Г.Д., последняя модификация документа — 18 сентября 2527, тема «Классификация виртуальных реальностей»:
…
Виртуальные реальности можно классифицировать несколькими способами:
*По способу генерации.
*По проработанности виртуального мира.
…
Генерировать виртуальную реальность можно двумя принципиально разными способами:
Первый способ классический и построен на «обмане» мозга, путем перехватывания сигналов по нервам и модуляции новых в ответ. Такой способ используется в небезызвестной Игре.
…
Второй способ построен на «самообмане мозга», для этого внедряется специальный модулирующий чип в голову, который прямо в мозгу «достраивает» окружающую действительность. При этом способе мы задаем только общие свойства объекта, все остальные мозг дорабатывает через ассоциативные ряды. Например, чип сообщает, что перед пользователем дубовый стол, мозг сам достраивает его текстуры, физические свойства и другие параметры до оптимальных значений. То есть дуб — твердый — текстура дерево дуб и т. д. Именно такая виртуальность используется в так называемых «мыслеинтерфейсах».