Программирование на Visual C++. Архив рассылки | страница 15
До новых встреч. Всего хорошего!
©Алекс Jenter mailto:jenter@mail.ru
Красноярск, 2000.
Программирование на Visual C++
Выпуск №5 от 28/06/2000
Приветствую!
Итак, рассылка снова с вами, уважаемые подписчики, и вы видите сейчас уже пятый выпуск. Сегодня мы поговорим о типах данных и рассмотрим ваши вопросы и ответы.
WinAPI – это одна из обещанных мной новых рубрик. Как следует из ее названия, в ней мы будем рассматривать вопросы, посвященные Windows API.
Вы когда-нибудь попадали на страницу Win32 Simple Data Types в Help? В переводе с английского simple означает "простой", т.е. Microsoft хочет сказать, что это "простые типы". В C++ простыми типами были int, double и другие. При программировании для Windows эти типы никуда не деваются, но появляется очень много новых. Они, конечно, не входят в стандарт C++ и не являются его ключевыми словами (ведь на C++ программируют не только под Windows), но любой Windows-программист должен эти типы хорошо знать. И краткого описания типа, приведенного на вышеуказанной странице MSDN, часто бывает недостаточно, так что иногда приходится лезть в исходники и смотреть, что же из себя представляет тип на самом деле. Я вам предлагаю обзор самых основных и важных типов.
Типы Win32 гораздо легче понять, если знать некоторые соглашения. Например, названия типов, по своей природе являющихся указателями, начинается с префикса P или LP. Кстати, LP означает Long Pointer (дальний указатель) и остался в наследие от Windows 3.1, когда указатели еще делились на ближние (содержащие только смещение в сегменте) и дальние (содержащие как сегмент, так и смещение). Префикс H означает HANDLE — это типы, используемые для описания различных объектов, а префикс U — что тип беззнаковый.
С типами INT, UINT, LONG, ULONG, WORD, DWORD, VOID, SHORT, USHORT, CHAR, FLOAT. BYTE, BOOL(BOOLEAN), у вас не должно быть никаких проблем, и было бы глупо их тут расписывать. Эти типы дублируют встроенные типы C++, и единственное, на что здесь нужно обращать пристальное внимание — это размер типа. Эти типы рекомендуется использовать вместо встроенных в C++ для улучшения переносимости приложения, т.к. в разных системах встроенные типы имеют различные размеры.
Очень интересен тип WINAPI. По-хорошему это все-таки не тип. Если вы посмотрите в файл windef.h, то увидите следующую строку: "#define WINAPI __stdcall". __stdcall – это ключевое слово языка C++, оно, в частности, влияет на механизм передачи параметров функции. Суть механизма, определяемого __stdcall состоит в том, что 1) аргументы передаются справа налево; 2) аргументы из стека выбирает вызываемая функция; 3) аргументы передаются по значению (by value), а не по ссылке (by reference), т.е. функции передаются копии переменных; 4) определяет соглашение по декорированию имени функции, т.е. включению в имя дополнительной информации, используемой компоновщиком; 5) регистр символов не изменяется.