Программирование на Visual C++. Архив рассылки | страница 14



>system("\"D:\\UnrealTournament\\System\\unrealtournament.exe\"");

Да, надо сказать, уважаемый Ivan, что мне дико нравится файл, который Вы запускаете ;)

В ПОИСКАХ ИСТИНЫ

Ну вот, как я и обещал – новая рубрика. Ваши вопросы, на которые я надеюсь от вас же получить ответы. Ну, поехали: 

Q. При вылизывании проекта под MS Visual C++ 5.0 была произведена замена операции заполнения служебных переменных данными из файла на диске на операцию заполнения из строковых ресурсов проекта (файл .rc). Используется ф-ция LoadString() MFC класса CString с использованием в качестве аргумента ф-ции числового идентификатора ресурса (передается не IDS_XXXX, а его числовое значение). Файл "resource.h" в необходимые файлы включен. Под VC++ 6.0 – картина аналогичная :(. Компиляция проекта при этом происходит без ошибок и предупреждений. При выполнении проекта в Debug-версии на этапе выполнения указанной выше ф-ции возникает "Debug Assertion Failed" в файле afxwin1.inl на строке 22. Этот блок из себя представляет следующее:

>_AFX_WININLINE HINSTANCE AFXAPI AfxGetResourceHandle() {

> ASSERT(afxCurrentResourceHandle != NULL);  //строка 22

> return afxCurrentResourceHandle;

>}

При нажатии на клавишу "Пропустить" программа идет дальше и вываливается на следующей операции загрузки строки с теми же симптомами и так до тех пор, пока не будут загружены все строки. После этого выполнение программы продолжается в нормальном режиме и все остальное работает как надо (строки все-таки загружаются!). В Release-версии программа пролетает это место без спотыканий.

Ясно, что можно не обращать на это внимание и сделать условную компиляцию, но дело в принципе! Не могу разобраться в чем тут закавыка.

Евгений

По-моему, вопрос несложный, и имей я лишнее время – разобрался бы сам. Что-то тут с инициализацией, попытка использования раньше времени (как мне кажется)… Но я рассчитываю на тех, кто, прочитав это, воскликнет "ну это ж элементарно!" и сразу начнет писать ответ;) 

Те, кто задал вопрос, но пока его не увидел в рассылке и не получил личного ответа – не отчаивайтесь, ждите новых выпусков.

АНОНС

Читайте в следующих выпусках рассылки:

• Что дядя Билли нам готовит, или Visual Studio Next Generation

• WinAPI: не запутайтесь в типах


Ну вот, видите какой большой получился выпуск, хотя в нем, фактически, не было ничего кроме ваших писем. Думаю, это служит доказательством целесообразности нового режима выхода рассылки. Не бойтесь, что рассылка станет просто большой конференцией – я постараюсь этого не допустить! ;) Все хорошо в меру. Все ваши замечания и предложения с благодарностью принимаются.