Цифровой журнал «Компьютерра» 2010 № 37 | страница 11
С технической точки зрения, ничего нового в них нет — речь идёт лишь об удачном объединении нескольких давно существующих технологий. Новизна, пожалуй, в сфере применения — реклама, — да ещё в том, что дело происходит не в Японии, а в России.
"В России ситуация de facto сложилась такая, что этим никто не занимается, — говорит Сергей Кольцов, арт-директор United 3D Labs. — Почему до этого никто не додумался, я не понимаю. Мы долго пытались найти «подводные камни» — почему этого никто не делал раньше? Не нашли. Нету."
Авторы проектов признают, что результат получился не настолько качественным, как хотелось, причём именно по техническим причинам. Можно было бы сказать, конечно, что первый блин комом, однако «тесто» для этого «блина» замешано из технологий, которым не один год.
Во-первых, это давно уже созревшая оптическая технология «плёнка обратной проекции». Свет, попадающий под прямым углом на неё с «тыльной» стороны, рассеивается с «лицевой», так что именно на ней и видно изображение. При этом плёнка отфильтровывает любой свет, поступающий на неё под другими углами, так что на покрытой ею поверхности будет видно лишь то, что на неё проецируется. Плёнка обратной проекции весьма успешно позиционируется как более доступная (по деньгам) альтернатива плазменным панелям.
Датчики движения? На рынке их полно. Недавно Panasonic наладил выпуск такого датчика — D-IMager с обычной камерой и инфракрасными датчиками. Есть и менее «навороченные» аналоги — с меньшими матрицами, чем у D-IMager матрицами, менее точные, и, соответственно, дешёвые. Бери — покупай.
"С чего начинается «прелесть»? — говорит Кольцов. — Например, D-Imager описан так, будто это практически готовое решение. Бери, подключай, ставь драйвер мышки и используй... Если бы! Софта под них нет. Это только датчик. К нему есть библиотека, всё остальное извольте писать сами". Если графику для витрины «Связного» сделали в United 3D Labs, то «всё остальное» писали работники МСДис, а для «Города XS», соответственно, TrendMap.
Наконец, третья составляющая — это контент. В техническом плане это проще всего, но как раз контент наибольшего напряжения извилин и требует. Особенно в сложных нестандартных условиях, когда изображение будет проецироваться не на один экран, а на стены целой видеокомнаты.
Главный подводный камень, однако, — это реализация. И если внешне компьютерная графика на витрине «Связного» и в видеокомнате «Города XS» выполнена на весьма высоком уровне, то технические аспекты далеко не все безупречны. Жесты не всегда адекватно распознаются (что, правда, не сразу очевидно), и то, насколько «чист» эксперимент с полётами в «Городе XS», то есть чем именно управляют находящиеся в комнате люди — тоже оставляет массу вопросов.