Ролевые игры по Отражениям | страница 4



II

Любая РИО подразумевает наличие отраженческой структуры Метаверсума, с которой неразрывно связано использование М-технологии. В случае КРИО эта структура проявляется непосредственно — в качестве игрового пространства, в остальных случаях — присутствует только в сознании участников. Независимо от этого, изначально такая структура должна быть задана извне, чтобы, в случае потенциальной возможности использования участниками М-технологии, эта технология была использована. «Потенциальная возможность» подразумевает, в свою очередь, определенную подготовку участников, на сознание которых должна быть в той или иной мере индуцирована структура некоего Метаверсума. Самый эффективный и наиболее корректно работающий метод индукции будет рассмотрен в следующей части, а пока заметим, что в качестве простейшего метода подобного рода может применяться воздействие какого-либо хорошо описанного и часто обсуждаемого Метаверсума.

В настоящее время широко известны три Метаверсума, допускающие очевидную адаптацию для проведения на их базе РИО (и, в частности, КРИО):

— «Хроники Эмбера» Р. Желязны;

— семейство извращений Дж. Р. Р. Толкиена;

— произведения о Вечном Герое М. Муркока.

«Хроники Эмбера» иллюстрируют идею РИО наиболее ярко. Терминология, используемая в настоящей работе, взята преимущественно оттуда. В то же время, произвольная игра по Эмберу совершенно не обязана являться РИО, и, тем более, КРИО. Hам известна единственная готовая РИО по Эмберу, разработанная Андреем Ленским в Москве, однако она не относится к классу КРИО. Благодаря удачному методу индукции структуры Метаверсума, она является, по нашей оценке, на настоящий момент лучшей воспроизводимой ролевой игрой (в том смысле, что она может повторяться неоднократно).

Извращения Толкиена (и его собственные произведения в качестве особого частного случая) представляют собой очень удобный компактный Метаверсум. Пример его использования — игра «Сторожа», о которой более подробно можно узнать из доклада Дмитрия Богуша. В нашей терминологии «Сторожа» — отличный пример КРИО.

Цикл Майкла Муркока, в силу его специфики, не получил распространения в качестве базы для ролевых игр.

Несмотря на наличие общеизвестных прототипов для моделирования Метаверсумов, КРИО являются играми, довольно сложными в реализации. Рассмотрим некоторые проблемы, возникающие при создании правил КРИО различных типов.

Игры на местности — сложно реализовывать границы Отражений и непосредственную связь между ними (Козыри). Необходимо предусматривать эффективные меры для ограничения информационного взаимодействия между мирами.