«Танелорн» (Выпуски 1-7) | страница 8



толщиною не менее 1 см., (при толщине 0,5 — 1

см. требуется армирование металлом анало

гично пункту 1); полные ковровые и им подоб

ные кольчуги и пластинчатые панцыри; кирасы

с наплечниками. Доспех должен закрывать

верхнюю часть бедра. 3. Тяжелый доспех (+3 хита) — кожаные, войлочные неармированные металлом

толщиною не менее 2 см., (при меньшей толщине

требуется армирование металлом по принципу,

указанному в пункте 1); ковровые и им подоб

ные кольчуги, усиленные пластинами или зер

цалом; гроверные кольчуги; кольчуги, сплетен

ные по методике " 1 в 6"; кирасы, снабженные

наплечниками, налокотниками и набедренниками.

Тяжелый доспех должен закрывать бедра пол

ностью. 4. Шлем (+1 хит) — должен реально защищать голову; "парашют" или подшлемник

обязателен; кольчужное оголовье считается шлемом при на

личии подшлемника. 5. Наручи и поножи — должны реально гасить удары; позволяют парировать удары

любого оружия, кроме двуручного; полный комплект поно

жей и наручей при наличии шлема и тяжелого доспеха

дает 1 хит. 6. Подкольчужник — обязателен с любым металлическим доспехом, не имеющим

мягкой основы. Дополнение. Доспехи должны соответствовать историческим аналогам.

В случае особо тщательного изготовления класс доспеха

может быть повышен.

К Р Е П О С Т И И О С А Д Ы

--

1. Стены крепостей разделяются на штурмуемые и нештурмуемые. Разделя

ются и обозначаются мастерами. Один из участков стены обязательно

должен быть штурмуемым. Местоположение и протяженность участка — на

усмотрение главного мастера по оружию.

2. Стены штурмуемые — высотой менее 2-х метров штурмуются без спец

приспособлений. е должны пробиваться стрелами

луков и арбалетов. Верхняя балка штурмуемой

стены должна выдерживать вес 3-х человек сред

ней комплекции.

3. Стены нештурмуемые — должны выдерживать удар плечом. Кроме указанных В случае особо тщательного изготовления класс доспе

мастерами нештурмовыми считаются стены выше

3,5 метров.

4. Ворота — ширина не менее 1,5 м.;высота не менее 2-х м.;выбиваются

по жизни, но минимум в 10 ударов.

5. Боевой коридор — любой длины, с любым количеством колен, при условии

что каждое колено обеспечивает проход с минимальным

тараном в горизонтальном положении.

6. Ров — канава, шириной не менее 1 метра, глубиной 0,5 метра.

Форсируется при помоши фашин и перекидных мостков.

Игрок упавший в ров считается убитым.

7. Таран — бревно длиной не менее 3-х м. и толшиной не менее 30 см…

8. Метательные машины — баллисты или катапульты; должны сохранять при