«Танелорн» (Выпуски 1-7) | страница 8
толщиною не менее 1 см., (при толщине 0,5 — 1
см. требуется армирование металлом анало
гично пункту 1); полные ковровые и им подоб
ные кольчуги и пластинчатые панцыри; кирасы
с наплечниками. Доспех должен закрывать
верхнюю часть бедра. 3. Тяжелый доспех (+3 хита) — кожаные, войлочные неармированные металлом
толщиною не менее 2 см., (при меньшей толщине
требуется армирование металлом по принципу,
указанному в пункте 1); ковровые и им подоб
ные кольчуги, усиленные пластинами или зер
цалом; гроверные кольчуги; кольчуги, сплетен
ные по методике " 1 в 6"; кирасы, снабженные
наплечниками, налокотниками и набедренниками.
Тяжелый доспех должен закрывать бедра пол
ностью. 4. Шлем (+1 хит) — должен реально защищать голову; "парашют" или подшлемник
обязателен; кольчужное оголовье считается шлемом при на
личии подшлемника. 5. Наручи и поножи — должны реально гасить удары; позволяют парировать удары
любого оружия, кроме двуручного; полный комплект поно
жей и наручей при наличии шлема и тяжелого доспеха
дает 1 хит. 6. Подкольчужник — обязателен с любым металлическим доспехом, не имеющим
мягкой основы. Дополнение. Доспехи должны соответствовать историческим аналогам.
В случае особо тщательного изготовления класс доспеха
может быть повышен.
К Р Е П О С Т И И О С А Д Ы
--
1. Стены крепостей разделяются на штурмуемые и нештурмуемые. Разделя
ются и обозначаются мастерами. Один из участков стены обязательно
должен быть штурмуемым. Местоположение и протяженность участка — на
усмотрение главного мастера по оружию.
2. Стены штурмуемые — высотой менее 2-х метров штурмуются без спец
приспособлений. е должны пробиваться стрелами
луков и арбалетов. Верхняя балка штурмуемой
стены должна выдерживать вес 3-х человек сред
ней комплекции.
3. Стены нештурмуемые — должны выдерживать удар плечом. Кроме указанных В случае особо тщательного изготовления класс доспе
мастерами нештурмовыми считаются стены выше
3,5 метров.
4. Ворота — ширина не менее 1,5 м.;высота не менее 2-х м.;выбиваются
по жизни, но минимум в 10 ударов.
5. Боевой коридор — любой длины, с любым количеством колен, при условии
что каждое колено обеспечивает проход с минимальным
тараном в горизонтальном положении.
6. Ров — канава, шириной не менее 1 метра, глубиной 0,5 метра.
Форсируется при помоши фашин и перекидных мостков.
Игрок упавший в ров считается убитым.
7. Таран — бревно длиной не менее 3-х м. и толшиной не менее 30 см…
8. Метательные машины — баллисты или катапульты; должны сохранять при