«Танелорн» (Выпуски 1-7) | страница 19
Потом захотелось небольших рассказов. Так появились "Беседа" (Чисто философско-религиозные размышления), "Жить в Легенде" (Ну здесь изврат над Старшей Эддой), "История для прочтения перед сном" (а это уже издевательство над хоррором), "Убей их всех!" (Как у "Металлики", а вообще — попытка написать свой рассказ ужасов) и пара-тройка еще каких-то мелочей. Но рассказы как-то мало подходят для написания фэнтэзи-сюжетов…
Снова возвращаюсь к романам. На смену Мальгриму приходит Эльсинор запретная страна, отнятая у людей черным Дауром. "Серебряный Меч Эльсинора" — таково рабочее название. Владелец замка, заскучав, отрекается от богатого наследия и покидает родной кров, дабы предаться радости странствий. И здесь мне до боли захотелось, чтоб у Героя был Спутник, даже два. Но необычных. Не надо больше гномов и эльфов. Пусть это будут кобольд и василиск. Итак, странная компания отправляется на поиски легендарного Гармсилга — единственного оружия, способного положить конец бесчисленным войнам и жестокой тирании колдуна Даура, ученика Моргура (тут, кстати, лего узнается Саурон, "ученик" Моргота). Избитый сюжет, хотя довольно непростые характеры. Вобщем, что там стало дальше, я и сам толком не знаю. Написал половину, а потом родилась новая идея…
"Сердце Дракона". Все более к лирике, к печальному романтизму. И мне уже мало простых поисков. Герой — рожденный от крови Дракона, слепец, должен найти сердце (у моих драконов были и сердца!) Кабарга, дабы искупить свою вину. Кстати, предисловие очень напоминает прелюдию к "Повелителям Мечей" Муркока. За Героем (а это на сей раз Джавид) охотится какая-то темная личность, служитель злого божества, алчущего Сердце Дракона, дабы вкусить непомерной власти, ибо оно по легендам дает таковую владельцу. Неплохая идея, но потонула под масштабностью следующего замысла.
И вот оно, самое крупное и наиболее продуманное творение. Это даже не роман, а сага, "Хроника Черных Рун". Вообще мыслилось как одна из цепочек, кое-как вклинивающихся с великую нить циклов Муркока. Герой калдинверский оболтус, применяющий легко доступную ему магию для проказ и веселья, оказывается Героем-С-Тысячью-Имен, одной из инкарнаций Вечного Воителя. Кроме этого он потерянный во Дни Зла наследник дома Энлайна — одного из трех правящих Домов в Трех Мирах. В свою очередь Владыки Домов — потомки Великого Шоркуна, Мастера Черных Рун… Тут вообще много чего есть… И карты, и языки со шрифтами, и генеалогия, и легенды, и геральдика. Вобщем — грандиозный замысел. На бумаге имеется четыре части, по 5 глав в среднем каждая, это (и еще ненаписанные, но продуманные до конца четыре части) составляют первую книгу, "Железный Шлем". Сюжет — опять поиск. На сей раз вынужденный. Героя заколдовали и заставили тронуться в путь на поиски легендарного Железного Шлема Шоркуна. А Джалиард (таково одно из имен Героя) совершенно ничего не понимает, почему именно ОН выбран для этой цели. Но ему во сне является Дух Белой Лилии (семейного талисмана Дома Энлайна) — Ильфари, который своими загадочными ответами еще более запутывает дело. Вобщем, в игру вступают Силы вселенского масштаба, подстать борьбе ВГ с ордами Хаоса.