Идея недели | страница 10
Неделя 16. 13.05.2002. Металлическое мыло.
Полагаю, из одного названия идея уже понятна: брусок, который мылится, как мыло, но - металлом. Зачем? - ну, может, в иных случаях это удобный способ нанести на поверхность слой металла. Реализация - мб, к. - нб. коллоид металла или ещё ч. - нб., - понятно, что водой металл из наличного состояния должен высвобождаться и мазаться на поверхность.
Неделя 17. 20.05.2002. Виртуальная игра "Жизнь".
Как следует из названия, комп.игра по образу и подобию множества ролевых виртуальных, только виртуальный мир не фантастичен, а наоборот елико возможно приближен к реалу.
ВАРИАНТ А, классический. Вначале выбираются свои "доспехи" - дата и место рождения, пол, раса, семья, набор способностей, степень благоприятности и т.п. стартовый капитал - все это можно дать в сопряжении, т.е., допустим на бойца не более тыщи единиц - а там их распределение (скажем, "красота" или "богатая семья" по автомату изымает из суммы 200 ед., соотв., на интеллект или там силу/спортивность/здоровье больше 800 никак не сойдется). А далее движение, по классике - по методу принятия решения на развилках. Допустим, в 19 лет предлагается выбрать девушку - и личики с описанием морально-волевых качеств - ну и, естественно, всюду свои подводные камни и прикольчики. Типа, жизнь в режиме тихо попивающего водопроводчика возносит на вершины, аж в кресло президента, а тот, кто начинал с крутых денег или там эйнштейновского интеллекта, кончает посудомойкой.
ВАРИАНТ Б, усложненный и, так сказать, духовно-назидательный. Первый вариант можно дать не шибко заумный, без особого мессиджа, а вот если пускать вариант Б, то - опаньки! - надо ввести РЕИНКАРНАЦИИ. А тут уже несколько меняется смысл, т.к. вместо жизненного успеха, в отличие от варианта А, целью становится накопление хорошей кармы - и соответственное восхождение вплоть до мокши (окончательного освобождения, нирваны).
Я полагаю, играть в это будет ещё покруче всякого там Дума. В фантастике нечто схожее мелькает у разных авторов, но - на уровне сюжета, на уровне реальных жизненных развилок (которые герой фантастич.образом пробует так и этак), а вот про комп.игру я ничего не встречал и не слышал. Вообще-то - не удивился бы, если б кто-то уже что-то такое мастерил, ведь прямо напрашивается. Вот - кто-то сделает миллионы. Не Гейман. (Вот она, развилка! - а на хрена они мне?)
Неделя 18. 27.05.2002. Закон опережающей сложности.