Delphi. Учимся на примерах | страница 26



>private

> { Private declarations }

>public

> { Public declarations }

>end;


>var

> Form1: TForm1;

> forma: HRGN;


>implementation

>{$R *.dfm}


>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)

>begin

> Randomize;//включаем генератор случайных чисел

> forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height); //вид окна

> //применяем новый вид окна

> SetWindowRgn(Handle, forma, True);

>end;


>procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

>begin

> Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1; //случайная высота

> Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1; //случайная ширина

>end;


>procedure TForm1.popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

>begin

> if StrToInt(popad.Caption) < 10 then begin //если попаданий меньше 10

>  //Перемещаем окно в случайную позицию по вертикали

>  Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1;

>  //Изменяем положение по горизонтали

>  Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1;

>  //Увеличиваем счетчик "попаданий" на единицу

>  popad.Caption:= IntToStr(StrToInt(popad.Caption) + 1);

>  //Увеличиваем скорость перемещения окна на 100 мс

>  Timer1.Interval:= Timer1.Interval – 100;

> end;

> if popad.Caption = '0' then begin //если игрок попал 10 раз

>  Timer1.Enabled:= False; //останавливаем игру

>  Form1.Position:= poDesktopCenter; //окно – в центр экрана

>  //сообщаем о победе

>  ShowMessage('Вы попали по окну 10 раз!');

>  if Application.MessageBox('Игра', 'Играть еще раз?', mb_yesno + mbtaskmodal + mb_iconQuestion) = idYes

>  then {предлагаем сыграть еще раз}

>  begin

>   popad.Caption:= '0'; //сброс результатов

>   //Придаем окну эллиптическую форму

>   forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height);

>   SetWindowRgn(Handle, forma, True);

>   //Устанавливаем начальную скорость перемещения окна

>   Timer1.Interval:= 1000;

>   Timer1.Enabled:= True; //начинаем игру

>  end

>  else Halt; //выход из игры

> end;

>end;


>end.

⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter_08.

Глава 9

Игра "Угадывание чисел"

Постановка задачи

Разработать игру, цель которой заключается в угадывании случайного числа из заданного диапазона чисел. Дать возможность играть с соперником или против компьютера.

Разработка формы

Создайте новый проект Delphi и присвойте свойству Caption (заголовок) формы значение Игра. Угадывание чисел. Вверху формы будут расположены элементы управления для настройки диапазона угадываемых чисел. Разместим на форме три компонента Label (метки) категории