Delphi. Учимся на примерах | страница 25



>procedure TForm1.popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

>begin

> if StrToInt(popad.Caption) < 10 then begin //если попаданий меньше 10

>  //Перемещаем окно в случайную позицию по вертикали

>  Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1;

>  //Изменяем положение по горизонтали

>  Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1;

>  //Увеличиваем счетчик "попаданий" на единицу

>  popad.Caption:= IntToStr(StrToInt(popad.Caption) + 1);

>  //Увеличиваем скорость перемещения окна на 100 мс

>  Timer1.Interval:= Timer1.Interval – 100;

> end;

> if popad.Caption = '0' then begin //если игрок попал 10 раз

>  Timer1.Enabled:= False; //останавливаем игру

>  Form1.Position:= poDesktopCenter; //окно – в центр экрана

>  //сообщаем о победе

>  ShowMessage('Вы попали по окну 10 раз!');

>  if Application.MessageBox('Игра', 'Играть еще раз?', mb_yesno + mbtaskmodal + mb_iconQuestion) = idYes

>  then {предлагаем сыграть еще раз}

>  begin

>   popad.Caption:= '0'; //сброс результатов

>   //Придаем окну эллиптическую форму

>   forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height);

>   SetWindowRgn(Handle, forma, True);

>   //Устанавливаем начальную скорость перемещения окна

>   Timer1.Interval:= 1000;

>   Timer1.Enabled:= True; //начинаем игру

>  end

>  else Halt; //выход из игры

> end;

>end;

При каждом "попадании" выполняется проверка: было ли это "попадание" последним. Если да, то просто пополняем счетчик попаданий и увеличиваем скорость перемещения формы на 100 мс. Если игрок сделал последнее "попадание", то останавливаем игру, выводим окно в центр экрана и показываем сообщение о том, что игра успешно окончена. После этого отображаем окно с вопросом: следует ли начинать игру заново. Если пользователь отказывается играть, то просто выходим из программы. Если пользователь хочет сыграть сначала, то обнуляем все результаты и начинаем игру заново.

Окно программы в процессе игры представлено на рис. 8.2.

Рис. 8.2. Игра "Успей щелкнуть" в действии

Полный исходный код модуля

Полный исходный код программного модуля игры "Успей щелкнуть" представлен в листинге 8.1.

Листинг 8.1. Программный модуль игры "Успей щелкнуть"

>unit Unit1;


>interface


>uses

> Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;


>type TForm1 = class(TForm)

> Label2: TLabel;

> popad: TLabel;

> Label3: TLabel;

> Timer1: TTimer;

> procedure FormCreate(Sender: TObject);

> procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

> procedure popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);