Компьютерра, 2007 № 42 (710) | страница 35
Исследование вопросов информационной безопасности давно вышло за рамки интересов технических специалистов и довольно активно исследуется представителями гуманитарных дисциплин - в первую очередь экономистами. Возможно, ключ к нашей безопасности лежит именно в этих исследованиях, а не в еще более быстром обновлении антивирусных баз и даже не в хитрых технологиях, против которых обязательно найдутся соответствующие технологии у другой, враждебной стороны.
[1] Don Jackson/SecureWorks, "Gozi Trojan" (технический отчет).
[2] Scott Berinato/CIO, "Who’s Stealing Your Passwords? Global Hackers Create a New Online Crime Economy".
[3] Ross Anderson, "Why Information Security is Hard - An Economic Perspective".
[4] Ross Anderson, Tyler Moore, "Information Securty Economics - and Beyond". Там же.
[5] Rainer Bцhme, "Vulnerability Markets: What is the economic value of a zero-day exploit?".
[6] Charlie Miller, "The Legitimate Vulnerability Market: Inside the Secretive World of 0-day Exploit Sales".
книги: Недетские игры
Автор: Киви Берд
Вряд ли хоть кто-то, пребывая в здравом рассудке, станет отрицать, что учиться на своих ошибках - это признак ума. Признак же мудрости - способность учиться на ошибках других. Однако Эд Фелтен, профессор Принстона и видный специалист по защите информации, недавно отметил, что специалисты по компьютерной безопасности, увы, регулярно демонстрируют неспособность учиться на ошибках - как чужих, так и собственных. То ли старательно скрывают уже допущенные промахи, то ли притворяются, будто их просто не существует.
>8/12
>В самую популярную
в мире многопользовательскую онлайновую
игру World of Warcraft, по состоянию на
лето 2007 года, играли 8 млн. человек,
каждый из которых платит за право
участия в ней 14 долларов в месяц. По
оценкам аналитиков, к 2009 году игровой
рынок достигнет 12 млрд.
долларов.
Сформулированная Фелтеном идея, конечно же, не была внезапным откровением. О неблагоприятном положении дел с компьютерной безопасностью прекрасно осведомлены все эксперты и даже многие несведущие в этой области люди. Постоянно прилагаются усилия, чтобы переломить унылую тенденцию и перестать, наконец, наступать на одни и те же грабли. Частью этой работы стала новая книга американских авторов Грега Хоглунда и Гэри Макгроу "Эксплуатация онлайновых игр: жульничество в массивно-распределенных системах"["Exploiting Online Ga-mes: Cheating Massively Distributed Systems" by Greg Hoglund and Gary McGraw, Addison-Wesley Professional, 2007, www.exploitingonline-games.com.]. В книге подробно рассказывается о промахах, допускаемых игровыми компаниями, и о последствиях этих промахов. Фирмам, разрабатывающим компьютерные игры, это издание поможет извлечь уроки из своих ошибок, да и из ошибок коллег по индустрии. По этой книге можно научиться заранее замечать ловушки, подстерегающие разработчика, - и избегать их.