Журнал «Компьютерра» 2008 № 42 (758) 11.11.2008 | страница 40



Довольно трудно считать "архивным" формат, который не обеспечивает идентичность с исходным материалом, даже когда архив и исходный материал обрабатывались одинаково.


Универсальный?

Для проверки "универсальности" выполним обратную операцию: возьмем кадр, сделанный с помощью относительно новой камеры (Canon 1D Mark III), преобразуем его в DNG современной версией DNG-конвертора и попробуем "подсунуть" старой версии конвертора Adobe Camera Raw, которая эту камеру не знает.

Этот эксперимент весьма актуален потому, что поддержка новых камер в Adobe Photoshop CS2 прекращена, однако далеко не все готовы платить за апгрейд до Adobe Photoshop CS3 или CS4, не предоставляющих никаких дополнительных преимуществ в применении к их задачам.

Выяснилось, что версия Camera Raw 2.4 полученный DNG-файл просто не открывает, а версии 3.x - открывают, но результаты конверсии RAW и DNG в RGB (рис. 2) отличаются еще больше, чем в предыдущем эксперименте.


Недостатки и эволюция DNG

Причина двух рассмотренных выше неудач заключается в том, что в спецификациях DNG описано недостаточное количество метаданных. На каждом этапе развития DNG Adobe распаковывает и "стандартизирует" лишь те метаданные, которые необходимы для работы их сегодняшних конверторов. Все остальные метаданные если и хранятся, то в исходном (недокументированном) виде. "Стандартизованных" данных очевидно не хватает для заявленной цели (универсальный архивный формат). Adobe постепенно дополняет спецификацию, находя смысл в тех метаданных, которые в предыдущих версиях конверторов игнорировались. Но если файл уже сконвертирован более старой версией конвертора, часть этих данных может быть, как показано выше, безвозвратно утеряна.

В вышедшей несколько месяцев назад спецификации DNG 1.2 появились дополнительные поля метаданных - цветовые данные, но предназначены они в первую очередь опять же для поддержки собственных продуктов Adobe и потому добавлены ровно в том виде, в каком их используют конверторы Camera Raw и Lightroom. Эти данные не имеют никакого отношения к исходным форматам RAW и являются привнесенными. Таким образом, DNG все больше становится внутренним форматом разработавшей его компании.

Формат DNG никак не помогает разработчикам поддерживать нестандартные сенсоры (полноцветный Foveon, Fuji SuperCCD SR с двумя разными изображениями в одном кадре и т. п.). Конечно, придумать способ хранения нестандартных данных внутри DNG нетрудно, но нестандартные данные требуют и нестандартных алгоритмов, а вот их-то стандарт DNG не предусматривает [О чем представители Adobe пишут открытым текстом (см., например, forums.dpreview.com/forums/read.asp?forum=1027 amp;message=22605268)].