Рабы «Майкрософта» | страница 85
Только что случилась очень противная вещь: я случайно взглянул и увидел, что все ковыряют мельчайшие прыщики у себя на лбу, и у каждого на лбу выступает кровь! Прямо как позорное клеймо. Так непристойно. И даже Карла!
«В программной индустрии существует эндемическая неспособность оценивать количество времени, необходимого на программный проект». (Это ТОЧНО!)
Сетевые игры, в которых один человек играет против другого, сейчас очень модны, так как вам не нужно тратить доллары разработки на создание искусственного интеллекта. Игроки представляют собой бесплатный ИИ.
8 Моделей Интерактивности (насколько я понимаю)
а)Модель «Аркада» Как Терминатор: убивай или будешь убит!
б) Модель «Застольное чтиво»
Входишь где угодно, бросаешь когда угодно; бесцельная в конце; нулевой фактор повторноиграемости.
в)Модель «Сотворение Вселенной»
Я тебя построил, и я тебя могу разрушить.
г)Модель «Бинарное дерево»
Ограниченное количество опций; читается слева направо; плотно контролируемые мини-драмы.
д) Модель «Выбери дорогу»
Будет ли наш герой обниматься с Хизер Локлеар или нет — вам решать! Дорогая, непроверенная развлекательная ценность. Публика не платит деньги за то, чтобы работать.
е)РПГ (Ролевые игры)
Для юношества: полусформированные личности, толпами бродящие в поисках себя.
ж)Модель «Агата Кристи»
Загадка должна быть разгадана с использованием уровней, вещдоков, погонь и расследования.
з)Модели симуляции опыта
Симуляторы полетов, спортивные игры.
Я тут подумал, не слишком ли мы сентиментализируем силу книг.
Студии в Голливуде пытаются засосать писателей тем, что хоронят мультимедийные права в куче контрактов. Это интеллектуальная ловля жаберными сетями. Говорят, что «так всегда поступали исторически»… имея в виду, что исторически означает «с прошлого июля».
Экстраординарная стоимость производства мультимедийных игр теоретически должна исключить возможность вхождения на рынок маленьких компаний, но именно маленькие компании, как я заметил, выдают самые большие «хиты». Надежда на «Oon!».
Мы с Карлой познакомились за обедом с одной классно выглядящей женщиной, Иреной, выпили с ней кофе перед началом дневной сессии. Оказалось, что она художник по макияжу для мультимедийных фильмов, но хочет сама заняться производством. Карла сказала:
— Эй, да вы выглядите очень уставшей.
А она ответила:
— О да, я работала по две смены каждый день в течение последних двух недель.
И я спросил у нее:
— Каких персонажей снимают для мультимедийных игр?