Виртуальность | страница 9



За дверью оказался большой колонный зал. Колонны были сложены из грубого камня. Свет едва проникал сквозь стрельчатые окна, теряясь в темноте за колоннами. Прижавшись спиной к стене, Дмитрий начал осторожно обходить комнату. Музыка наполнилась тревожными мотивами. "В темноте за колоннами должен кто-то скрываться", -- подумал Дмитрий. Слишком уж долго в игре ничего не происходило. Он успел услышать шорох, до того как первый монстр выскочил из-за колонны. Монстр метнулся к Дмитрию, норовя ударить когтистой лапой в лицо. Дробовик выплеснул заряд картечи. Монстра разорвало на куски и кровавой окрошкой высыпало на пол. "Будет весело, если они за каждой колонной!" -- подумал Дмитрий.

Второй монстр даже не успел выскочить. Васильев заметил его сразу. Дробовик ухнул огненной вспышкой -- монстра не стало. Еще трое уродцев таились за высоким каменным помостом, стоящим недалеко от выхода. Эти были куда более проворны. Один даже успел царапнуть по защитным доспехам геймера.

"Пройду весь зал, чтобы никого не оставлять за спиной", -- решил Дмитрий. Первая заповедь геймера гласила: "Тылы должны быть зачищены". Но похоже, разработчики поскупились на монстров или же приберегли их для более высоких уровней. Прежде чем обойти весь зал, Дмитрий расстрелял только двух монстров, укрывшихся за колоннами. Дисплей высвечивал статус игрока: "здоровье 100%, заряды 16, защита 98%". "Зарядов не густо. Где их тут брать?" -- подумал Дмитрий. В любой игре всегда находились схроны с аптечками и боеприпасами. Но в этом зале Дмитрий ничего не обнаружил. Почему-то разработчики не позаботились о боеприпасах и аптечках. "Ладно, пошли дальше!" -- сказал себе Васильев и открыл дверь на другой уровень. На дисплее мелькнула надпись: "Галерея".

Летающая голова, зависшая над дверью, выплюнула сгусток огня. Дмитрий не успел уклониться. Пламя снизило защиту сразу на 10%. Дмитрия ослепило. Он выстрелил наугад и не попал.

Летающая голова сдулась как резиновый шар и рухнула на землю. От огня пластиковое забрало шлема пошло волнами. "Что-то уж больно реалистично", -подумал Дмитрий. Вдоль одной из стен в этом зале шел ряд дверей, вдоль другой -зарешеченных окон. Сценарий, как в каждом шутере, был прост. Открываешь двери одну за другой и валишь разную нечисть. Дмитрий остановился у окна и посмотрел наружу.

Ближние деревья в парке качались на ветру. На них был виден каждый листочек, а вот дальние -- стояли застывшие, нарисованные. По небу плыли серые осенние тучи. "Сделано неплохо, но до фотореализма еще далеко", -- критично оценил Дмитрий работу программистов и двинулся дальше.