Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 | страница 6



Рынок мобильных игр был заполнен казуальными играми. Ни одна из них не была нацелена на хардкорных геймеров. Более того, большинство из них были сделаны дизайнерами класса «C» или «D» просто для получения опыта, в результате чего немногие из них были прибыльными.

В этом мире не было ни браузерных игр, ни консольных игр.

Было очевидно, что компании, производящие видеоигры, сосредоточились только на разработке VR-игр. Никто не заботился о огромной компьютерной аудитории, и никто не заботился о консолях.

Он понял, что сейчас для него прекрасная возможность для показа своих способностей, Чэнь Мо был очень счастлив.

Но когда он увидел свой личный сберегательный счет, его счастье сменилось гневом. В этот момент Чэнь Мо чуть не подавился чаем.

Чэнь Мо понял, что игровой движок, который он в настоящее время использует, называется «игровой движок иллюзий», который был изобретен китайцами. Был также еще один движок, который был создан кем-то за пределами Китая под названием «игровой движок реальности». Они были в основном похожи, но «игровой движок реальности» имел небольшое преимущество в VR-играх.

Однако разработчики видеоигр в Китае обычно предпочитали «игровой движок иллюзий», так как с помощью него можно было легко получить доступ к бесплатным ассетам и загружать свои игры. Ну и личная информация большинства гейм-дизайнеров хранилась в нем, поэтому Чэнь Мо также решил использовать его.

Открыв редактор, он увидел свою статистику.

Чэнь Мо: Дизайнер видеоигр (Начальный уровень)

Креативность: 7

Система: 8

Код: 3

Дизайн уровней: 4

Сюжет: 10

Концепт-арт: 7

3D: 1

Ежемесячная квота: 294 МБ/300 МБ

Цифры, которые он увидел в своей статистике, должно быть, были той статистикой, которую система выдала прошлому Чэнь Мо за его предыдущие игры.

Сюжет был оценен выше всего, вероятно, из-за его специальности.

Что касается 3D, то это потому, что Чэнь Мо никогда не делал 3D-игр.

«Вот это да... Максимум можно получить по сто баллов в каждой статистике…»

Его злила не ужасная статистика, а "месячная квота" в самом низу.

Каждый дизайнер мог использовать бесплатные ресурсы для своих игр, и квота определялась рангом дизанейра.

Для такого дизайнера видеоигр, как Чэнь Мо, 300 МБ не было чем-то, с чем он бы не смог работать. Но настоящая проблема заключалась в том, что прошлый он уже использовал 294 МБ, из-за чего осталось всего 6 МБ!

Но сейчас только середина месяца. Ждать до следующего месяца было невозможно, так как окончательный срок подачи заявок на конкурс должен был наступить через два дня!